Um bando de adolescentes bajuladores com cortes de cabelo ridículos tentando escapar das garras enluvadas de uma raça alienígena de palhaços é o tipo de premissa absurda e cafona que é o alimento perfeito para o gênero de terror multijogador assimétrico. Seguindo os passos de Sexta-feira 13, Mau mortoe muitos outros jogos licenciados, o clássico filme cult de 1988, Killer Klowns from Outer Space, é o mais recente filme de terror a tentar roubar nossos corações ainda batendo com esportes de assassinato de alto risco – e teve grande sucesso em capturar o meu. As partidas competitivas caóticas e descaradamente bobas fizeram eu e minha equipe gritarmos de alegria, rodada após rodada, enquanto nos transformávamos em enfeites de algodão doce e estalávamos o nariz vermelho uns dos outros. As rodadas tolas de caos carecem de variedade e, eventualmente, começam a parecer tão superficiais quanto as sepulturas que você cavará para suas vítimas, o que pode tornar os bons tempos bastante curtos, mas as 25 horas que passei antes de bater naquela parede foram realmente memoráveis.
Contrariando ligeiramente a estrutura assimétrica tradicional, cada partida coloca sete humanos infelizes contra três assassinos, ao contrário dos habituais quatro contra um que você vê na maioria dos jogos que se seguiram. Morto à luz do diapassos sangrentos. Os Klowns são absurdamente exagerados e correm por aí transformando humanos em sacos de algodão doce com armas de raios, caçando adolescentes usando um cão de caça de balão na coleira e ceifando vítimas aterrorizadas com um carro invisível. É realmente uma das coisas mais malucas que já vi em um jogo multiplayer há muito tempo e nunca deixa de me fazer rir. Aprecio especialmente os pequenos detalhes, como a forma como os sapatos dos Klowns fazem um barulho cômico quando você anda, alertando todos os que estão por perto sobre sua presença e deixando marcas de botas de desenho animado por todo o chão.
É certo que não é tão divertido jogar como um humano, porque eles simplesmente não são tão originais ou bobos quanto seus perseguidores. Na maioria das vezes, você apenas se esgueira em busca de armas, chaves, botijões de gás e outras coisas necessárias para escapar. No entanto, fugir tem uma reviravolta nova, porque nenhuma das opções de resgate permitirá que mais de três dos sete adolescentes saiam ao mesmo tempo. O barco pode ser consertado, mas cabe apenas três pessoas, enquanto a saída da ponte é tão precária que pode desabar depois de ser atravessada por apenas duas (se não forem lentos e cuidadosos ao cruzá-la).
Durante meu tempo nessas lutas bizarras, isso levou a diversas interações hilariantes e tensas, nas quais alguém de nossa equipe entrava em pânico e usava uma das saídas para escapar sozinho de uma situação arriscada, deixando os sobreviventes restantes em apuros. Como há apenas quatro ou cinco saídas possíveis em cada um dos cinco mapas, isso torna a evacuação dos seis humanos restantes muito mais difícil, e você não quer ser aquela pessoa.
Também é legal que se um humano for morto ou conseguir sair de Dodge logo no início, ele terá a opção de jogar uma série de minijogos simples, mas divertidos, com tema de carnaval, como Whack-a-Klown ou um jogo de memorização Simon Says. . Ao completá-los, eles serão capazes de ajudar seus companheiros restantes com itens para melhorar suas chances, como saúde, armas ou até mesmo um cartão-chave de que possam precisar para escapar por uma das saídas. Eu nunca vi algo assim implementado no gênero antes, e é uma ótima maneira de mantê-lo engajado depois de completar seu papel na partida – especialmente se você tiver culpa de sobrevivente depois de tomar uma das saídas para si mesmo. e deixando os outros se defenderem sozinhos.
É por causa de coisas como essa que, embora Killer Klowns pegue emprestado muito dos jogos de terror assimétricos que vieram antes dele, não parece uma cópia carbono imediatamente monótona com a pele de outro filme de terror cult sobre ela. . Além do humor macabro, a maior mudança é que, com uma partida completa para 10 jogadores, há muito mais ação acontecendo no mapa o tempo todo. Como humano, você pode se coordenar com um pequeno grupo de sobreviventes para consertar um barco e escapar, enquanto outro grupo no mapa encena uma ousada tentativa de resgate para libertar um aliado que está envolto em algodão doce e está sendo lentamente transformado. em suco Klown. Enquanto isso, como um Klown, você pode caçar e matar um adolescente escondido em um porta-penico, enquanto em outros lugares seus dois aliados estão coletando algodão doce para alimentar suas máquinas Klown, a fim de acionar o Klownpocalypse e vencer a partida.
Compare isso com um único bandido perseguindo lentamente os corredores tentando matar todo mundo e Killer Klowns parece muito mais caótico e casualmente agradável, o que se encaixa muito apropriadamente com sua vibração boba. Com tanta coisa acontecendo em cada partida, a grande maioria deles termina com pelo menos alguns humanos escapando com sucesso, enquanto os Klowns quase sempre conseguem pelo menos algumas mortes, o que faz com que as coisas pareçam muito menos suadas, já que não é então tudo ou nada.
Outra maneira de Killer Klowns conseguir isso é a eficácia com que os humanos são capazes de revidar (e até mesmo matar Klowns com relativa facilidade) quando encontram as armas certas. Um Klown solo perseguindo um esquadrão de quatro humanos provavelmente ficará em apuros quando os adolescentes perceberem que podem simplesmente se virar e lamentar o idiota sorridente com machados e tacos de beisebol até que seja forçado a passar um minuto no tempo limite antes de reaparecer. E não há jogos de carnaval para você brincar, palhaço bobo! Mas como os Klowns não precisam saquear para serem poderosos, não ficam sem munição e morrem apenas temporariamente, ainda há uma série de razões para os humanos temerem seus agressores malucos, especialmente porque a munição é escassa e as armas humanas quebram depois. apenas alguns balanços.
Isso significa que ambos os lados, Klowns e humanos, terão que trabalhar com seus companheiros de equipe para alcançar a vitória de forma consistente, e o lado que formar uma unidade mais coesa provavelmente vencerá. É exatamente isso que quero num jogo como este e é absolutamente fantástico. É um problema muito comum que jogos assimétricos se tornem lutas unilaterais quando se trata de um único vilão contra um grupo de sobreviventes. Mas em Killer Klowns ninguém consegue fazer isso sozinho, e tenho visto muito mais partidas acirradas e interações interessantes do que normalmente esperaria como resultado.
Embora o cabo-de-guerra entre Klowns e os humanos seja bastante equilibrado no geral, há um grande passo em falso: embora os humanos tenham várias maneiras de aprender e navegar no mapa enquanto encontram uma fuga, como bússolas, eles podem saquear isso irá apontá-los na direção das saídas, os Klowns não têm uma maneira fácil de identificar essas áreas. Isso significa que, a menos que os Klowns tenham sorte e acabem perto de uma ou duas saídas, eles podem passar muito tempo correndo cegamente, imaginando para onde os jogadores fugiram. Isso é especialmente doloroso para os novatos que ainda não entendem os mapas e têm ainda mais dificuldade para descobrir para onde os jogadores podem estar indo. Após os primeiros minutos de uma partida, quando Klowns esperançosamente terá encontrado algumas saídas e ganhado a habilidade de pular instantaneamente para qualquer ponto do mapa que já descobriram, a luta se torna muito mais equilibrada – mas no início os humanos têm uma enorme vantagem e muitas vezes encontram maneiras de escapar antes mesmo que os Klowns os localizem.
Como mais um jogo em andamento que você espera jogar muito, Killer Klowns tem itens desbloqueáveis ganhos ao jogar partidas, incluindo itens cosméticos para puro talento e novas classes e habilidades de personagens que podem ter um impacto muito real no jogo. Você pode pegar a classe robusta Tank Klown que tem saúde de sobra, ou o pequeno mas poderoso Brawler, que se move rapidamente e usa luvas de boxe para nocautear qualquer adolescente irritante. Enquanto isso, os humanos desbloqueiam diferentes arquétipos com nomes como Rebelde e Resistente, que em sua maioria jogam da mesma forma, diferenciados apenas por algumas estatísticas simples que podem fazer uma pessoa ter mais resistência enquanto outra causa mais danos com armas brancas. Desbloquear as várias classes Klown ajudou a injetar alguma variedade em meu tempo, e a maioria delas é ótima. Meu favorito é o Tracker Klown, que é especialista em farejar terráqueos escorregadios e transformá-los em carretéis de açúcar com sua espingarda.
Infelizmente, todas as coisas que alteram a jogabilidade podem ser desbloqueadas depois de apenas algumas horas (dependendo de quão bem você está indo), e depois de sentir cada uma delas, as coisas se tornam bastante previsíveis – e é aí que reside o maior desafio de Killer Klowns. deficiência. Cada um dos cinco mapas tem um layout diferente para aprender, mas todas as saídas são iguais; há sempre um barco que precisa de combustível e uma vela de ignição, e há sempre uma ponte ou saída de túnel que requer uma arma branca e uma chave de portão para passar, então jogar como humano nunca tem nenhuma variedade. Como um Klown, você está sempre apenas protegendo as saídas, coletando casulos de algodão doce e matando adolescentes, então seu papel permanece inalterado a cada partida. Depois de mais de 10 horas, quando todos com quem eu estava jogando entenderam o layout dos mapas e todas as saídas possíveis, as coisas começaram a parecer bastante repetitivas e começamos a ficar sem maneiras de manter a diversão viva.
Esse é um grande problema para um jogo multiplayer que tem apenas um modo de jogo e que você deveria estar interessado em jogar indefinidamente. Certamente há muito espaço para continuar aprimorando suas habilidades como humano ou Klown, aprendendo a dominar aqueles com conhecimento de mapa inferior ou habilidade de combate, mas essa subida se torna um pouco monótona depois que você vê o mesmo mapa 50 vezes e repete o mesmo. mecânica de fuga / assassinato ad nauseam. Seria ótimo se mais mapas, modos de jogo, classes de personagens Klown/humanos ou opções alternativas de fuga fossem incluídos na mistura para revitalizar as coisas – espero que o desenvolvedor Illfonic esteja de olho nesse tipo de atualização em um futuro próximo, mas por enquanto eu descobri meu interesse diminuiu depois de apenas uma semana.