Phil Spencer conversou recentemente com o outlet Arquivo do jogo sobre uma ampla gama de tópicos diferentes relacionados ao negócio de jogos da Microsoft, e o chefe do Xbox falou sobre o Xbox Cloud Gaming e o quanto ele cresceu nos últimos tempos.
Os jogos em nuvem na plataforma da Microsoft “agora representam uma porcentagem de dois dígitos do total de horas jogadas no Xbox”, à medida que o método de jogo se torna muito mais popular. Phil até disse que a certa altura o Xbox tinha mais slots na nuvem do que o necessário, mas agora isso mudou completamente à medida que a demanda cresceu.
“Houve um tempo em que não estávamos implantando mais [server] blades porque tínhamos mais oferta do que demanda para os racks de servidores que tínhamos instalados […] Isso claramente não é verdade hoje.”
Na verdade, começamos a ver tempos de espera consideráveis para o Xbox Cloud Gaming de vez em quando – a forma moderna de jogar certamente está se tornando mais popular. Podemos ver porquê – se a velocidade da Internet for boa, você pode entrar em grandes jogos AAA no Xbox sem qualquer tipo de tempo de download!
Abaixo estão alguns outros destaques do bate-papo do Game File com Phil, e o entrevista completa vale a pena ler se você estiver curioso para saber mais sobre o que o chefe do Xbox disse durante uma semana movimentada para a equipe.