Ontem, todos nós recebemos a notícia de que o jogo de sobrevivência da Blizzard, há muito em desenvolvimento Odisseia foi cancelado como parte da grande rodada de demissões do Xbox pela Microsoft. Odyssey estava em desenvolvimento de alguma forma desde 2017, e o desenvolvimento estava aparentemente progredindo bem, apesar de alguns problemas com o motor do jogo.
Em resposta à notícia de seu cancelamento, o ex-desenvolvedor da Blizzard Johnny Cash (não esse), disse que este jogo de sobrevivência “foi fantástico” e que é “nossa perda coletiva” que nunca conseguiremos jogá-lo.
Enquanto isso, às Bloomberg, o repórter Jason Schreier revelou alguns outros detalhes interessantes sobre o Odyssey e seu desenvolvimento. A equipe estava construindo um universo totalmente novo com o título e seu estilo de sobrevivência foi comparado ao Minecraft e Ferrugem. Aparentemente, cerca de 150 pessoas estavam trabalhando no projeto quando ele foi cancelado – e o jogo estava “progredindo”, apesar de alguns obstáculos de desenvolvimento.
De acordo com Schreier, a decisão da equipe de usar sua própria tecnologia ‘Synapse’ significava que o desenvolvimento era muitas vezes mais lento do que o necessário – e a equipe tive considerou usar o Unreal Engine em um determinado ponto. No final das contas, a Blizzard ficou com o Synapse até o cancelamento de todo o projeto nesta semana.
De acordo com a declaração de Matt Booty sobre as demissões, a Blizzard tem “vários novos projetos promissores” nos “estágios iniciais de desenvolvimento”, mas Odyssey não será mais um desses projetos. Como continuamos a expressar com todas essas notícias, esperamos que todos que estavam trabalhando no Odyssey se reerguem e encontrem sucesso em outro lugar – seja na Blizzard ou em outro estúdio.