Final Fantasy VIII foi (até XIII chegar) a entrada mais polêmica de uma série famosa por mudar as coisas, com oceanos de tinta derramados pelos detratores raivosos e defensores corajosos do jogo. Além do protagonista estóico, Squall, e da forma como os inimigos subiam de nível junto com o grupo, o problema mais significativo dos jogadores com o jogo era como ele lidava com a progressão: o complexo e bastante vago sistema Junction.
Final Fantasy VIII está comemorando seu 25º aniversário este ano, fazendo-nos querer virar pó. O diretor Yoshinori Kitase falou com IGN recentemente e disse que a tarefa controversa e repetitiva (se você não sabe o que está fazendo) de desenhar magia e tudo ao seu redor seria descartada em um remake hipotético:
“O problema desse sistema era que os inimigos subiam de nível de acordo com o nível do jogador. Você tinha que usar o sistema Junction e como personalizá-lo para superar o desafio. E acho que era um sistema complicado para algumas pessoas. Dependendo do habilidades dos jogadores, às vezes eles não sabiam como fazê-lo. “Não tenha muitas esperanças de uma revisitação no estilo Final Fantasy VII Remake tão cedo.
Kitase disse recentemente que refazer Final Fantasy VI adequadamente levaria 20 anos. Ele revisita esse sentimento, que não considera viável: “Percebi que tentar recriar esse volume de conteúdo… não é algo que você possa encarar levianamente. É um investimento tão grande de tempo e esforço que devemos pensar muito antes de assumir qualquer projeto como esse.”