Marvel Rivals parece que deveria ser o sucesso mais infalível no cenário atual dos jogos. É estrelado por pouco menos de 20 heróis e vilões (no lançamento, pelo menos) da extensa lista da casa de quadrinhos, e eles são jogados juntos em um jogo de tiro em terceira pessoa gratuito que, apesar da mudança de perspectiva, parece muito Overwatch. Depois de jogar algumas rodadas com vários personagens diferentes, nossa principal questão é se essa combinação de enterrada realmente resultará em um jogo memorável.
“Na Marvel, sempre quisemos fazer um jogo PvP baseado em equipe, e encontramos um estúdio [in NetEase] que compartilhou conosco a mesma paixão de criar o melhor da categoria [team-based PvP shooter]. E, portanto, temos Marvel Rivals”, diz-nos o produtor executivo Danny Koo. É uma ideia que está sendo preparada desde 2018, e o título deve ser lançado no PS5 e outras plataformas ainda este ano.
Thaddeus Sasser, diretor de jogo da Marvel Rivals, nos forneceu algum contexto sobre por que esses heróis e vilões estão se unindo e lutando entre si. “Dois Doctor Dooms de linhas de tempo alternativas, um do futuro, um do [present], são rivais nesses fluxos de tempo emaranhados. Eles estão tentando alcançar o domínio sobre todos os universos, todas as linhas do tempo. Os heróis são [embroiled] neste conflito e tentando resolvê-lo, para que nenhum dos Doutores Destino tenha sucesso!”
Isso significa que heróis e vilões estão trabalhando juntos e lutando contra versões alternativas de si mesmos, já que todos pretendem frustrar os planos dos dois principais vilões. Queríamos testar alguns dos personagens jogáveis, e cada um deles tem estilos de jogo únicos e habilidades especiais, como seria de esperar. Groot pode atacar com os braços estendidos, mas também erguer grandes paredes para criar defesas para sua equipe. Scarlet Witch usa rajadas de magia negra para atacar e enfeitiçar oponentes. Os jogadores que desejam ficar presos a um personagem de tiro mais tradicional podem optar por The Punisher, que usa uma mistura de armas de fogo, um gancho e até mesmo uma posição de arma para destruir os inimigos. Como iniciantes no jogo (e muito enferrujados no mouse e no teclado), provavelmente tivemos grande parte do nosso sucesso com ele.
Cada personagem parece ótimo e tem habilidades que você esperaria, como Bruce Banner ser capaz de se transformar no Hulk, tornando-se um grande tanque que pode suportar muitos castigos. Também existem opções de curandeiros, como o Mantis, que pode restaurar e fortalecer aliados ao custo de opções ofensivas mais limitadas. O fluxo minuto a minuto lembra muito o jogo de tiro de heróis da Blizzard, como mencionamos, embora com um tempo de morte mais lento e uma câmera diferente.
Diríamos que as batalhas 6v6 podem ser super caóticas à medida que os jogadores correm para o objetivo, seja um ponto de captura ou um objeto que precisa de proteção, por exemplo. Com personagens como The Punisher ou Magneto, conseguimos recuar um pouco à medida que nos acostumamos com o ritmo do jogo. Isso funcionou para nós, mas obviamente há muitas opções às quais os jogadores podem recorrer.
Se formos honestos, Marvel Rivals parece exatamente como pensávamos, e saímos da demo aproveitando nosso tempo, mas com pouco a dizer sobre isso. Mais uma vez, o casamento da Marvel com um jogo de tiro gratuito é basicamente garantido que será popular, mas não nos surpreendeu nem nos deixou com fome de mais. A cultura popular foi invadida pelos heróis da Marvel a tal ponto que sentimos como se já tivéssemos jogado isso muitas vezes antes, e mesmo com características únicas como ataques de equipe entre certos personagens, não está fazendo muito para se diferenciar.
O jogo está passando por um teste beta fechado no PS5 em julho, e é com isso que poderemos nos encontrar com Marvel Rivals. Nossa demonstração foi realizada no PC com mouse e teclado, então nos sentiremos muito mais confiantes no DualSense. Felizmente, parece que o suporte ao controlador faz parte do plano desde o início.
“Portanto, o jogo foi desenvolvido pensando no controle e no teclado ao mesmo tempo”, diz Koo. “Mesmo no PC, já suportamos controladores durante o alfa anterior, por isso funcionará bem em consoles. O bom dos consoles [too] é que ele tem uma taxa de quadros bloqueada devido a um hardware comum para trabalhar, enquanto no PC há tantas configurações. Mas é muito bom [on controller].”
“Sim, acho que é ótimo”, concorda Sasser, que diz estar sempre procurando feedback dos jogadores sobre os controles e como o jogo se sente na mão. “Acho que existem alguns desafios únicos na adaptação ao controle para um jogo de tiro em terceira pessoa, mas achamos que encontramos uma receita muito boa.”
Talvez seja algo que revisitaremos, pois a aclimatação aos controles do jogo certamente fará parte da batalha. No entanto, nossas preocupações sobre o jogo se destacar, apesar de seu elenco popular de personagens, permanecem, e o júri ainda não decidiu sobre a economia do jogo e como os personagens serão acessíveis neste jogo gratuito. Não temos dúvidas de que será popular, mas se durará muito na memória é outra coisa.
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