Estou pronto para admitir meu erro. Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island não é o primeiro jogo de Shiren que joguei. Experimentei Shiren the Wanderer no Wii, não entendi e segui em frente rapidamente.
O mesmo poderia ter acontecido aqui se eu não estivesse analisando este jogo. Não entendi a abordagem roguelike. Eu não estava disposto a aceitar a morte como uma experiência de aprendizado. Mas então tudo deu certo, e agora sou tão fã que estou acessando o eBay para comprar aquele jogo de Wii que troquei estupidamente.
Os fãs da série já entendem isso, claro. Esta revisão é para o resto de vocês. Shiren the Wanderer: The Mystery of Serpentcoil Island é tremendamente divertido; você só precisa realizar várias sessões para entender o porquê.
O jogo começa com Shiren e seu amigo furão falante, Koppa, recebendo a visão de uma terra em perigo, uma garota sequestrada e uma promessa de riqueza. Atraídos pelos três, Shiren e Koppa rapidamente se veem lutando contra um monstro feroz… que os mata. Mas a morte nunca é o fim em um jogo de Shiren. Nossos heróis acordam na manhã seguinte na vila inicial, com todos os itens perdidos e toda a experiência perdida. Hora de enfrentar o dia.
O objetivo de Shiren é percorrer os 31 níveis da história principal para retornar àquele monstro, resolver o mistério da garota sequestrada e receber seu tesouro. Ele faz isso entrando em “masmorras” geradas aleatoriamente que são preenchidas com inimigos e armadilhas.
Felizmente, itens úteis também estarão espalhados aleatoriamente: armas, escudos, cajados, pergaminhos e muito mais, incluindo (espero) uma infinidade de onigiri. Shiren fica com fome, sabe, e precisa acabar com essa fome para continuar.
Claro, o jogador também precisa se preocupar com a saúde. Se cair para 0, Shiren morre e retorna à vila sem nada: itens perdidos, ouro desaparecido, níveis reiniciados. Mas ele é mais inteligente. Novos monstros são adicionados à enciclopédia do jogo com informações sobre como vencê-los. OK, tudo bem. Mas o que é melhor é que as armas que você precisava alcançar, digamos, o nível 10 para obter agora podem começar a aparecer no nível 1. Então, quanto mais fundo você for, mais fácil será voltar lá. Isso é o que eu não entendi.
E voltar lá continua divertido por causa dos novos elementos que surgem. Você terá acesso a rotas secretas. Você conhecerá outros aventureiros (NPCs) que poderão se juntar a você e ajudá-lo.
Você obterá novas aduelas para utilizar de maneiras inteligentes e que salvam vidas. E como os níveis são gerados aleatoriamente, você nunca seguirá o mesmo caminho do ponto de entrada até as escadas. Embora, é certo, alguns layouts se tornem familiares.
Outros elementos ajudam você em seu caminho. Os controles de Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island são simplificados e intuitivos. Os passos são baseados em turnos (para cada passo que você dá, os inimigos que se aproximam dão os deles), mas você controla o ritmo; corra quando não houver ninguém por perto, tome medidas cautelosas quando estiver cercado por inimigos ou vagando por minas escuras que permitem que você veja apenas um quadrado da grade à sua frente. A IU permite que você configure seus itens favoritos para acesso rápido. Quando você encontrar algum onigiri ou aprimoramento de escudo necessário, mas seu inventário estiver cheio, você poderá utilizar esse item sem precisar adicioná-lo primeiro ao seu inventário. Existem muitos recursos simplificados como esse para mantê-lo em movimento.
Há também decisões importantes a serem tomadas à medida que você avança. Se você encontrar as escadas no início do mapa, você segue em frente ou corre o risco de explorar para encontrar mais tesouros? Se você encontrar o sujeito que pode transportar um de seus itens de volta para a aldeia para mantê-lo em segurança, você devolve sua preciosa arma para tentativas posteriores ou corre o risco de usá-la em esse tentar? Você tenta lutar em uma sala de monstros para colher suas recompensas ou foge sabendo que suas chances de sobrevivência são pequenas? Você deveria colocar essa pulseira antes de usar um Pergaminho de Identificação para determinar o que ela fará? Toda aventura é uma aposta e é improvável que você chegue ao fim sem correr vários riscos.
Felizmente, você pode ser resgatado. Se você morrer, poderá pedir um resgate online até três vezes por corrida. Outros jogadores podem aceitar o seu pedido. Se eles tiverem sucesso, você recomeçará exatamente de onde caiu. Você não pode progredir no jogo até ser resgatado, abandonar o pedido ou se resgatar. Então, o que fazer enquanto isso? Resgate outros para obter várias recompensas. Sempre há algo para fazer, mesmo quando você está deitado em uma montanha, cercado por monstros.
Na verdade, há muito o que fazer, mesmo depois você completou a história inicial e os créditos rolam. Fiz isso depois de cerca de 35 horas de jogo. Essa corrida consumiu pouco menos de três horas e foi completamente inesperada; começou como uma tentativa de simplesmente avançar em uma progressão específica de sidequest. Mas graças a um escudo excelente, muita grama revival, um trio de companheiros e uma forte dose de sorte, consegui encerrar tudo. Ou assim pensei. Concluir a corrida principal abre muitas novas áreas desafiadoras. Melhor ainda, você consegue manter tudo o que tinha com você e, na verdade, recebe locais para armazená-lo. Agora, todo esse dinheiro e todos esses itens podem ser usados enquanto você procura tesouros em novos lugares. Até você morrer neles, é claro, então tome cuidado com o que você leva ao explorar um lugar novo.
Não importa onde Shiren e Koppa estejam, os visuais permanecem divertidos e animados. A música é ainda melhor – uma das melhores que já ouvi em um jogo Switch. Eu também nunca me cansei do canto estimulante para subir de nível. Quase todos os aspectos do jogo têm algo para encantar os jogadores enquanto eles lidam com sua frustração.
E você vai fique frustrado, pois o jogo muitas vezes irá intimidar você. Você morrerá no nível dois porque simplesmente errou um soco. Você morrerá no nível 28 por causa de uma armadilha mal cronometrada. Um inimigo vai estragar seu onigiri apenas antes de você estar prestes a comê-lo. Os resgates podem aliviar essa frustração, mas não vão tirar a sensação de ter o tapete puxado debaixo de você.
Aceitar isso, porém, é libertador. Jogar um jogo onde a morte é um requisito é quase catártico, e agora estou viciado na experiência. Gostei muito de Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island e continuarei gostando. Mais importante ainda, adicionei-o à minha pequena lista de IPs onde desejo possuir cada jogo. Vejo que este é o sexto da série, então parece que estou pronto para uma aventura ainda mais frustrante. Melhor estocar onigiri.