No entanto, esse sucesso inesperado levou a enormes problemas de capacidade do servidor, o que está forçando o desenvolvedor Arrowhead a reescrever seu código e aumentar a infraestrutura do lançamento. Ciente dessas questões, o CEO Johan Pilestedt encorajou os fãs a adiarem a compra do título até que seus problemas fossem resolvidos.
Respondendo a um Twitter Usuário que manifestou interesse no título apesar da falta de dinheiro, Pilestedt disse: “Se você não tem dinheiro, pegue mais tarde. Embora tenhamos feito um jogo muito divertido, vale a pena esperar até que os servidores possam suportar a capacidade. Quero dizer, como CEO, é claro que quero que o jogo seja o mais lucrativo possível, mas se você gastasse seu último dólar e ficasse preso nas filas do servidor, eu ficaria com o coração partido.”
É um comentário refrescante e honesto de um figurão do estúdio e é uma das razões pelas quais o sucesso de Helldivers 2 se tornou tão cativante para jogadores de todo o mundo. Apesar de ser o primeiro no esforço de serviço ao vivo da Sony, a Arrowhead tem sido inflexível em não introduzir sistemas pay-to-win e sugeriu que os estúdios precisam ganhar “ganhar o direito de monetizar”. Música para os ouvidos dos entusiastas.
Independentemente das sugestões acima, está atraindo mais jogadores do que nunca. Durante a noite no Steam, alcançou um novo recorde de 457 mil usuários simultâneos, superando Mundo Pal e tornando-o um dos vinte maiores lançamentos da história da loja Valve. Considerando que o jogo anterior era, como mencionado anteriormente, um título um tanto cult, esse sucesso não tem precedentes.
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