Devolver Digital são autores de estilo. É uma reputação que a editora cultivou ao longo de 15 anos – desde o gloriosamente encharcado de sangue Hotline Miami até o ridiculamente macabro Carrion – e se você também sente que a vida é melhor com um projeto indie rapsodicamente sangrento em mãos, então você vai fique satisfeito em saber que Children of the Sun é o arauto ideal do legado do Devolver. Membros voarão, massa cerebral se espalhará, os mais sensíveis ficarão horrorizados, mas, como muitos dos sucessos da empresa, uma base de design sólida como uma rocha une tudo.
Considere Children of the Sun algo como o Sniper Elite da Rebellion. Você assume o controle de uma mulher que escapou das garras de um culto sinistro. Para se vingar, ela brandiu um rifle de longo alcance, com a intenção de assassinar os principais membros da ordem, um por um. Cada nível começa com você posicionando nosso protagonista na posição preferida para atacar uma seita misturada de capangas. Puxe o gatilho e a câmera salta para o topo da bala, zunindo pelo ambiente, até encontrar seu destino carnudo.
Mas aqui está o problema. Filhos do Sol lhe dá exatamente uma bala para disparar. Depois de descarregá-lo, você assumirá o controle do mesmo shell, que deverá ser redirecionado para os outros alvos. A bala gira em torno de um acampamento de culto, movida pelo destino ou pela telecinesia. Na prática, isso torna Children of the Sun muito mais um jogo de quebra-cabeça do que um jogo de tiro. Para ter sucesso, você deve mapear a geometria para garantir que todos que você deseja que morram estejam em uma linha de visão clara.
Quando todos os Children of the Sun se juntam, isso traz à mente algumas das engenhocas mais tortuosas do clássico cult Superhot de 2016 – um FPS estruturado em torno da ideia de que os inimigos em seu rastro só se movem quando você o faz. Com certeza, à medida que você continua a conquistar níveis, seu exército de uma mulher irá desbloquear lentamente novos truques. (Eventualmente, você será capaz de redirecionar sua única bala no meio do vôo, semelhante às acrobacias estupendamente idiotas de arma de fogo em Wanted.) Portanto, Children of the Sun é um jogo muito mais introspectivo do que pode parecer à primeira vista. Quebrá-lo é como quebrar uma corrente Bejeweled particularmente satisfatória ou os enigmas espaciais de Cocoon. Sim, quando você faz contato, sangue e vísceras mancharão a tela. Mas apenas os jogadores que pensam conseguirão essa recompensa.
E ainda assim, Filhos do Sol ainda está envolto em uma estética incrível. O único designer do jogo, René Rother, criou um mundo verdadeiramente brutal. Nossos cultistas estão se escondendo em florestas escuras e fazendas dilapidadas, retratadas com a sujeira gordurosa e irregular dos quadrinhos dos anos 1990 – onde as cores supersaturadas parecem se misturar umas com as outras. O clássico bullet-time do Sniper Elite, onde os jogadores recebem o dano anatômico preciso que causaram a um vilão desavisado, também foi replicado. Se você está aqui para ver cabeças explodirem e braços serem decepados, os Filhos do Sol estão ao seu lado. Os jogos de quebra-cabeça podem ocasionalmente se tornar sóbrios e iguais em doses repetidas, mas o mais recente do Devolver é tão atraente que duvido que sofra desse problema.
Há uma história aqui também, embora pareça deliberadamente minimalista e contada principalmente por meio de cenas sem palavras e em hipervelocidade. (Não descobri muito, mas nem é preciso dizer que as pessoas que compõem esse culto são personagens desagradáveis.) No entanto, as zonas em Filhos do Sol são minuciosamente detalhadas e tive a sensação de que, à medida que os jogadores vão cavando, eles podem acabar desenterrando uma narrativa substancial escondida à vista de todos. Filhos do Sol parece ser um texto muito rico. Esperemos que o Devolver consiga seguir em frente.