Mais um ano, outro capítulo anual de mais de 30 horas para expandir ainda mais o já surpreendentemente expansivo universo de RPG de The Elder Scrolls Online, que agora está se aproximando de seu 10º aniversário (em 4 de abril). Esta ocasião especial exige um recurso clássico do TES há muito aguardado para finalmente chegar ao spinoff online multijogador massivo do Zenimax Online Studios quando a recém-anunciada expansão Gold Road estiver disponível ainda este ano. E pelo que vale a pena, esse recurso clássico é de fato a criação de feitiços na forma do novo sistema de escrita do Gold Road, como alguns teorizaram no Reddit seguindo um vazamento não intencional de vídeos introdutórios do Gold Road no YouTube através do próprio Zenimax.
Gold Road será lançado em junho em todas as plataformas, com versões para PC e Mac lançadas em 3 de junho, antes do lançamento para console em 18 de junho.
Como diz ZOS, Scribing permite “coletar e personalizar” habilidades únicas chamadas Grimoires nas zonas de mundo aberto do ESO por vários meios, e está até sendo descrito por Zenimax como um “precursor fictício do que poderia se tornar a criação de feitiços 1000 anos no futuro”. ”, então aceite isso como quiser.
É emocionante saber que cada uma dessas habilidades tem um “efeito primário, secundário e terciário” que você pode alterar e desenvolver com scripts encaixáveis. Em teoria, isso poderia abrir imediatamente toneladas de oportunidades para novas construções, não importa em qual classe você jogue – e se estou sendo otimista, poderia até abalar o que muitos (inclusive eu) acreditam ser um sistema de combate estagnado onde rotações de habilidades raramente mudam dentro de uma determinada construção do CP160+.
Mas ei – se você está mais obcecado em acertar o estilo visual do seu personagem ESO, eles têm o que você precisa. No lançamento, Gold Road contará com 22 estilos colecionáveis que podem ser aplicados aos seus Grimórios personalizáveis, e os fãs de The Elder Scrolls que se lembram da criação de feitiços de Daggerfall, Morrowind e Oblivion podem ficar satisfeitos com o novo sistema – que se conectará diretamente à habilidade linhas que já existem para todas as classes, independentemente de você se envolver diretamente ou não com o conteúdo do Gold Road.
Para esse fim, haverá “pelo menos um” Grimório para cada uma das principais linhas de habilidades de Armas e Mundos (Guilda dos Magos, Guilda dos Lutadores, Magia da Alma, Assalto, Suporte). Francamente, já faz muito tempo que a linha Soul Magic não ganhou nenhum amor, e estou feliz por finalmente substituir Soul Trap na barra de habilidades do meu Templário.
Não seria um novo capítulo do ESO sem uma nova zona apresentando a habitual mistura de novas missões, investigações, pontos de interesse, um novo teste para 12 jogadores chamado Lucent Citadel e uma nova história principal – como já esperávamos dos capítulos anuais do ESO desde a expansão Morrowind lançada em 2017. A única coisa que falta é a dupla habitual de novos companheiros NPC, que Zenimax diz que virão no DLC final de 2024.
A nova área está situada na região de West Weald, em Cyrodiil, lar de uma das cidades icônicas de Oblivion – Skingrad – que serve como capital da Gold Road.
West Weald parece uma região considerável, dividida em três. Lá, você se encontrará explorando a Gold Road titular, que é descrita como uma “floresta caducifólia com cores de outono varridas pelo vento”, a anexação de Valenwood, inspirada na floresta tropical, e as áridas Terras Altas de Colovian. Pelo que foi compartilhado pela Zenimax Online Studios, parece que você pode simplesmente entrar em West Weald via Cyrodiil, Reaper’s March, Craglorn ou Gold Coast.
Depois de se estabelecer em West Weald, você pode optar por se envolver na política de uma facção de Bosmer separada de Valenwood chamada “Recordação”, enquanto eles tentam ajudar o recém-introduzido 18º Príncipe Daédrico, Ithelia – que, sem revelar muito sobre a sua identidade ou a sua ligação à história mais ampla, foi mencionada pela primeira vez durante os eventos do Capítulo do ESO de 2023, Necrom.
Assim como Necrom, isso torna o papel da Gold Road em termos de expansão do conhecimento mais amplo do TES especialmente importante porque não vimos nenhuma adição ao Daedric Pantheon – que normalmente tem 17 – desde que a série The Elder Scrolls estava em sua infância.
Se você completar as histórias principais de ambas as expansões, você experimentará missões “capper” que resolvem as histórias combinadas. Ithelia e seu reino Mirrormoor poderiam muito bem fazer uma aparição em The Elder Scrolls 6 em um futuro distante, então Gold Road pode fazer valer a pena voltar para The Elder Scrolls Online e jogar as novas missões principais – mesmo se você tiver foi eliminado dos capítulos decentes do ESO nos últimos anos.
The Elder Scrolls Online: Gold Road está atualmente em desenvolvimento para PC, Mac, Xbox e PlayStation.