Dragon’s Dogma sempre foi concebido como um jogo para um jogador que dava a impressão de ser um jogo multijogador, ou um “Jogo de ação em grupo online para um jogador”, nas palavras do próprio diretor Hideaki Itsuno. E um dos elementos-chave para levar essa sensação para casa são os peões controlados por IA que constituem 3/4 do seu grupo. Os peões foram uma inclusão fascinante no jogo original – às vezes cativantes com seus comentários divertidos (e frequentes) sobre o que estava acontecendo, outras vezes desconcertantes com alguns de seus comportamentos em batalha, e muitas vezes uma grande fonte de humor e leviandade.
Esse sistema é basicamente o mesmo em Dragon’s Dogma 2 – você ainda cria seu próprio peão com sua própria vocação, que pode ser equipado como quiser, e esse peão será compartilhado online com o resto do mundo para que outro jogador possa contratar seu Peão equipado com o equipamento e o conhecimento que você fornece a ele. Em seguida, você preencherá os dois espaços restantes do seu grupo com dois outros peões que você pode contratar no The Rift – essencialmente uma rede de peões – que fornecerão o conhecimento da missão e as informações que eles próprios obtiveram na aventura de seu próprio criador.
Uma das principais coisas que notei em meu próprio jogo, e algo que Itsuno também destacou ao falar com o IGN, é que tanto os peões quanto os NPCs em geral são muito melhor desta vez para guiar o jogador em uma missão ou apontar áreas de interesse, basicamente agindo como substitutos de elementos da interface do usuário, como marcadores ou setas.
“Queríamos que parecesse que um amigo que já jogou o jogo antes está sentado ao seu lado e lhe dando conselhos. Tipo, ‘Ei, vá por aqui’ ou ‘Neste caso, você deveria fazer isso aqui’ ou ‘Isso é o que você faz’. Ou seja, ter um amigo ali com você que orienta de uma forma divertida”, disse Itsuno. “Queríamos evitar colocar muitos marcadores e coisas assim na tela, se possível. Não queríamos muitas coisas que prejudicassem o humor do jogador, então nos esforçamos muito para que os peões e os NPCs fossem seus únicos guias no mundo.”
Assim como no primeiro jogo, os peões também terão inclinações, e você poderá selecionar diretamente se deseja que seu peão seja bondoso, calmo, simples ou direto, sem precisar passar por um questionário primeiro. A inclinação do seu peão tem um papel substancial em ditar como esse peão se comportará na batalha, com peões bondosos favorecendo uma abordagem equilibrada com ênfase no suporte; Peões calmos sendo mais proficientes em defesa e evasão; peões simples sendo extremamente diligentes em saquear itens; e os peões diretos são mais ousados quando se trata de atacar os inimigos de frente. Cada inclinação também tem seu próprio conjunto de dubladores, com diferentes opções de modulações de tom e ações próprias que eles também podem realizar.
De acordo com Kento Kinoshita, designer-chefe do jogo Dragon’s Dogma 2, “Se você quiser pensar nisso em termos de individualidade, acho que tentamos conscientemente expandir o número de maneiras pelas quais os peões são indivíduos. Existe personalidade, como acabamos de mencionar; enquanto em termos de conhecimento, eles podem ter conhecimento de certos inimigos. Este jogo também não trata de uma missão principal específica que eles jogam livremente, mas contém muitas missões diferentes. Não é muito contundente. O jogo é feito de tal forma que apenas os peões em uma missão com um jogador aprendem com essa missão, então acho que haverá experiências claramente individuais com base em como diferentes pessoas jogam o jogo, em quais missões elas realizam e de que tipo. de conhecimento que possuem. Parte da diversão em encontrar Peões será a reação de ‘Oh, este Peão sabe sobre este assunto em particular, incrível.’ onde todas as diferentes partes do jogo funcionam juntas.”
Finalmente, um novo aspecto dos Peões são as Especializações, que são habilidades especiais dadas aos Peões, semelhantes ao que chamaríamos de licenças ou qualificações. A ideia é basicamente que os Pawns possam aprender as cordas com seu mestre – eles podem desenvolver a especialização Woodland Wordsmith, que permite entender o élfico, ao se aproximar de um NPC que fala élfico. Outro exemplo é a Especialização Cirurgião, que permite que os Peões usem itens de cura em outras pessoas, em vez de só poderem usá-los em si mesmos, permitindo basicamente transformar um Peão em um curandeiro, mesmo que ele não seja um Mago.
“Neste jogo, também possibilitamos que os jogadores deixem para seus peões algumas coisas que eles podem achar tediosas ou desinteressantes, incluindo não apenas o combate, mas também alguns outros elementos. Acreditamos que ao combinar Inclinações e Especializações, os jogadores podem criar um Peão que melhor se adapte às suas preferências”, disse Itsuno.
Mitchell Saltzman é produtor editorial da IGN. Você pode encontrá-lo no Twitter @JurassicRabbit