![Os desenvolvedores primários de PS5 e PS4 não ficarão complacentes, mesmo que a competição diminua 1](https://images.pushsquare.com/9131f656374ac/ps5-ps4-first-party-devs-wont-get-complacent-even-if-competition-degrades-1.900x.jpg)
Um dos grandes pontos de discussão que emergem como parte da suposta mudança de estratégia da Microsoft é que uma redução na concorrência poderia resultar na complacência da PlayStation e do seu exército de desenvolvedores primários. A questão, segundo alguns, é que se o Xbox abandonasse seu próprio hardware – que, para que conste, não é o que qualquer especulação sugere – a Sony não teria motivos reais para competir.
Isso é um absurdo, é claro, porque o PS5 e o PS4 sempre enfrentarão intenso concorrência não apenas da Nintendo, mas também todos formas de entretenimento, como Netflix, Spotify e assim por diante. A Sony está lutando pelo seu tempo livre e, esteja o Xbox na corrida ou não, ela precisará continuar fabricando produtos atraentes para conquistá-lo. Isso é apenas bom senso.
Robert Morrison, animador do Bend Studio, desenvolvedor de Days Gone, certamente não acredita que qualquer redução percebida na competição afetará suas equipes primárias. “No nível de desenvolvedor, os estúdios PS não competem com os estúdios Xbox ou Nintendo”, disse ele. “Todos somos movidos por um desejo interno de criar o melhor trabalho possível.”
Em certo sentido, embora o chefe do PS Studios, Hermen Hulst, tenha alimentado uma cultura de conhecimento compartilhado, as equipes originais da Sony estão competindo entre si – de uma forma saudável, é claro. Vimos empresas como Naughty Dog, Santa Monica Studio, Sucker Punch e Guerrilla Games, literalmente, aprimorando seus jogos para rivalizar entre si – e não vemos isso parando tão cedo.