Dragon’s Dogma 2 é o primeiro jogo da Capcom com preço de US$ 70, mas parece que há mais por vir.
Em um resumo de perguntas e respostas por teleconferência de resultados financeiros, a Capcom respondeu a uma pergunta sobre a política de preços de vídeo da empresa que também apontou que US$ 69,99 haviam se tornado a norma para videogames AAA em toda a indústria.
“Dragon’s Dogma 2, com lançamento previsto para este ano fiscal, custará US$ 69,99”, respondeu a Capcom. “Os custos de desenvolvimento em toda a indústria estão a aumentar e estamos a considerar uma revisão de preços como uma opção. Em última análise, pretendemos adotar uma abordagem cuidadosa na precificação de nossos jogos e, ao mesmo tempo, verificar o feedback dos usuários.”
Isso sugere que US$ 70 se tornarão o padrão para os videogames da Capcom, assim como se tornaram o padrão para muitos outros editores de videogames AAA. Parece razoável esperar que Monster Hunter Wilds, lançado em algum momento de 2025, custe US$ 70 – ou talvez até mais.
A notícia de uma possível revisão de preços não surpreende, dados os comentários feitos no ano passado pelo presidente da Capcom, Haruhiro Tsujimoto. Falando no Tokyo Game Show, Tsujimoto disse que achava que o preço dos videogames era “muito baixo”e que aumentar o preço dos videogames seria uma “opção saudável” para a indústria.
“Os custos de desenvolvimento são cerca de 100 vezes mais elevados do que durante a era Famicom, mas os preços do software não subiram tanto,” disse Tsujimoto. “Há também uma necessidade de aumentar os salários. Considerando o facto de que os salários estão a aumentar na indústria como um todo, penso que aumentar os preços unitários é uma opção saudável para os negócios.”
Tsujimoto argumentou ainda que uma crise econômica não impediria as pessoas de comprar jogos mais caros. “Só porque há uma recessão não significa que você não irá ao cinema ou ao show do seu artista favorito. Jogos de alta qualidade continuarão a ser vendidos”, disse ele.
O aumento dos custos de desenvolvimento e o aumento dos cronogramas de desenvolvimento são dois dos tópicos mais quentes na indústria de videogames no momento. Enquanto grandes demissões devastam os desenvolvedores, o negócio AAA é visto como ameaçado, com receios de uma quebra do mercado. Esta semana, o chefe da Sony, Hiroki Totoki, sugeriu que o PlayStation Studios pode fazer mais para cortar custos de desenvolvimento. Nas suas observações, a Capcom repetiu esses comentários, dizendo: “vemos a racionalização do desenvolvimento e o aumento da produtividade como questões prioritárias e continuamos a abordá-las continuamente”.
Falando em Dragon’s Dogma 2, a Capcom não se deixaria levar pelas suas expectativas para o promissor jogo de RPG, exceto para dizer “consideramos que este jogo está na classe dos milhões de vendidos”.
Da mesma forma, a Capcom não divulgou sua meta de vendas para Monster Hunter Wilds, mas sugeriu que está visando superar Monster Hunter World, que é o jogo mais vendido da Capcom de todos os tempos, com enormes 19,60 milhões de unidades vendidas. “Em geral, criamos títulos com a intenção de superar o desempenho dos títulos anteriores de uma série”, disse a Capcom.
Wesley é o editor de notícias do Reino Unido da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou confidencialmente em wyp100@proton.me.