Crianças normais precisam se preocupar com o dever de casa, sair com os amigos e talvez andar de bicicleta pela vizinhança. Em Rising Lords, eles precisam se preocupar com estadismo, política interna e combate. Acho que preferiria viver a primeira opção, mas estamos aqui para jogar o jogo centrado na segunda opção.
A premissa do jogo é que você é um jovem nobre sendo preparado para liderar um reino. Você receberá alguma orientação, mas precisará aprender a tomar suas próprias decisões rapidamente. Isso significa que você também lidará com as consequências com a mesma rapidez.
Rising Lords é uma estratégia baseada em turnos ambientada em uma espécie de sociedade europeia da Idade Média. O jogo parece perfeito, com diferentes tipos de cenário apresentados ao jogador. Existe o mapa mundial e existem cartas de ação. O mapa mundial (um campo de jogo em grade hexadecimal) tem alguns elementos de design interessantes, mas é mais rudimentar.
Há um bom nível de detalhe e você não precisa olhar através de gráficos excessivamente pixelados para saber o que está vendo. Não há um grande nível de variedade nas imagens; com apenas algumas formas para as árvores e o terreno, elas se repetem em padrões óbvios. Isto não é tão ruim, considerando o tipo de jogo com o qual estamos lidando.
Falando em grade do jogo, Rising Lords oferece controle de quão óbvias são as linhas da grade. Pode não ser a coisa mais prática do mundo, mas pode ajudar o jogador a controlar os espaços nos quais você pode ou não se mover. As cartas para as rodadas de combate são um pouco mais detalhadas e têm uma aparência bastante bonita.
Do outro lado do departamento visual está a visibilidade geral. Existem dicas de texto e outros detalhes que são tão pequenos no modo portátil que são quase inutilizáveis. A melhor, e quase única, maneira de jogar este jogo é na TV. Você precisará do texto, especialmente na fase do tutorial, então evite o cansaço visual e jogue no modo encaixado.
O áudio do jogo geralmente é muito importante para mim, e Rising Lords oferece uma paisagem sonora equilibrada, sem pontos realmente ruins. No entanto, não há nada na paisagem sonora que realmente brilhe. É um caso de “feito bem o suficiente”.
Seja jogando na campanha para um jogador ou no modo multijogador online, a jogabilidade é confusa. Para manter o combate hexagonal baseado em turnos interessante, você tem que jogar algumas políticas sociais com coisas como quantas rações de comida os camponeses recebem por dia, que tipo de estruturas a cidade constrói e quantas pessoas você joga nos ursos para expulsá-los. ausente. Cada decisão que você tomar moldará a capacidade do seu mini-reino e de sua população, bem como quão alto ou baixo será o moral das pessoas. Se o moral ficar muito baixo, você pode estar diante de uma revolta – e isso geralmente não termina bem para o governante no topo (que é você, é claro). Se você conseguir manter as pessoas felizes, continuar a construir seu exército e coletar recursos suficientes, você poderá trazer outras cidades para o seu reino em um grande esforço para unir toda a região sob o governo benevolente de uma pessoa: você.
O jogo oferece algumas maneiras de atingir seus objetivos. Você tem que construir fazendas, moinhos, ferrarias e assim por diante. Você precisa deles para fabricar alimentos e armas e aumentar o tamanho de sua cidade para poder melhorar sua força de trabalho e seu exército. Há também um elemento de gerenciamento de recursos no jogo. Você não só precisa de novos tipos de edifícios para fazer coisas diferentes, mas também de decidir quanta comida dar às pessoas, quantas pessoas dedicar à produção de recursos, quantas pessoas recrutar para o serviço militar e assim por diante.
Depois que você decide enfrentar um reino vizinho, o jogo muda para um sistema de combate baseado em turnos, conduzido por um baralho de cartas de ação. Já joguei alguns jogos deste tipo e, se forem bem feitos, podem ser muito divertidos. Este é um pouco mediano, mas as batalhas baseadas em cartas funcionam.
O maior problema que tenho com a jogabilidade é que os desenvolvedores parecem ter agrupado muitos tipos de estilos de jogo em um só título. Também há alguns problemas com o controlador e a seleção de opções. Há coisas que você usa um ponteiro para selecionar e há coisas que você usa uma roda de opções para selecionar.
Os controles do Joy-Con podem ser um pouco dinâmicos, o que torna a seleção de algo pequeno um pouco mais difícil do que deveria. O jogo oferece uma solução de dois botões para retardar o movimento do cursor para uma seleção mais precisa, mas eu preferiria que isso não fosse necessário em primeiro lugar.
Finalmente, o tutorial também poderia ser um pouco melhor. Há lugares onde ele diz ao jogador para fazer algo, mas não diz exatamente como fazer isso.
No geral, Rising Lords é um jogo de estratégia baseado em turnos moderadamente bom. Há alguma história acontecendo, então não é apenas uma ação cega. Os visuais são bons e há muitos detalhes para gerenciar para que você tenha bastante tempo de jogo. Os controles podem ser um pouco desajeitados, entretanto, e as múltiplas mecânicas de jogo podem começar a parecer um pouco ocupadas. É uma pena, porque a complexidade tornará difícil encontrar outras pessoas para jogar online.