O DLC Trapped in Limbo de Atomic Heart é colorido e atraente, e eu odiei cada minuto dele. Certamente me senti preso; preso em uma expansão inspirada em jogos para celular que é repetitiva, frustrante e difícil de completar. Como alguém que gostou muito do Atomic Heart no ano passado e encontrou várias coisas para gostar no DLC anterior, estou genuinamente perplexo com o quão ativamente eu faço não quero jogar Trapped in Limbo novamente.
Enquanto a primeira dose de DLC de Atomic Heart, Annihilation Instinct, explora o que acontece após o mais curto dos dois finais insatisfatórios do jogo principal, Trapped in Limbo continua após o mais longo. Respeitar e expandir ambos os finais é uma abordagem interessante e louvável, mesmo que ter esses capítulos DLC complementares mudando de um final para o outro antes que qualquer coisa seja resolvida faça com que jogá-los seja como ler um livro Escolha sua própria aventura de frente. voltar.
Nesta conclusão, P-3 é deixado no limbo – um mundo de sonho para o subconsciente para o qual P-3 foi enviado anteriormente durante a campanha principal enquanto a rede Kollektive controlava seu corpo. Infelizmente, ao contrário das visitas ao limbo durante a campanha principal – que eram assustadoras, peculiares e usadas em breves explosões – Trapped in Limbo ultrapassa drasticamente as boas-vindas e aposta tudo em apenas algumas mecânicas de jogo que são repetidas. ad nauseam até ficar completamente enjoado. Para maior clareza, dura apenas algumas horas – o que é totalmente justo para um complemento de baixo preço. Os níveis simplesmente não são agradáveis, então eles se arrastam. Tudo aqui realmente poderia ter sido editado em um breve nível de prólogo para ilustrar o retorno do P-3 ao mundo real. A maior parte do que está aqui é apenas preenchimento.
O primeiro – e pior – são os níveis deslizantes, que funcionam de forma semelhante ao “surf” do Counter-Strike (que, se você não estiver familiarizado com ele, é uma cena mod de longa duração para Counter-Strike que abraça uma peculiaridade da física e baseia-se no deslizamento de plataformas inclinadas). Presos nos níveis deslizantes do Limbo estão assuntos meticulosos, de tentativa e erro, e eles continuam indefinidamente. Não vejo outra razão para a barra de “percentagem concluída” no topo do ecrã, a não ser para nos assegurar de que existe, de facto, um fim para este tormento – se conseguirmos perseverar nele.
Há algo estranho na sensação, e nunca consegui ter uma boa ideia de como obter consistentemente a quantidade certa de ar no final de cada segmento do slide. Não tem nada a ver com pular, porque você não pode. É tudo uma questão de ângulo – mas nem sempre é possível acertar graças aos enormes obstáculos pontiagudos. É como jogar Tony Hawk com um botão de ollie quebrado e o half-pipe está minado. Não senti nenhuma satisfação ao chegar ao final desses níveis deslizantes – apenas alívio por eles terem terminado e eu não ter que fazê-los novamente. Essa não é uma sensação que associo a diversão.
Acompanhando os dois níveis deslizantes há um par de níveis de escalada, que se concentram na plataforma em primeira pessoa (embora sejam também incluem seções deslizantes agravantes próprias). Esses níveis estão muito mais alinhados com os momentos de quebra-cabeças de plataforma em primeira pessoa presentes no jogo principal e são certamente um pouco mais diretos. Por exemplo, é bastante indulgente quando se trata de pousar em cubos minúsculos e detectar oportunidades de escalada. Dito isso, ainda tive momentos em que amaldiçoei a negligência de pular em uma armadilha baseada no tempo ou recarreguei meu último salvamento depois de cair em uma área onde parecia que eu não deveria ter conseguido entrar. Assim como os níveis deslizantes, também não tenho vontade de jogá-los novamente.
Se você está se perguntando por que ainda não discutimos o combate, é porque realmente não há muito além de algumas arenas. Os inimigos são em grande parte reskins comestíveis daqueles do jogo principal, mas, apesar do pequeno estoque de canhões de doces revestidos de açúcar à sua disposição, o combate é tudo menos doce. Entendo que o P-3 está vivendo na terra dos sonhos aqui, mas simplesmente não tem o impacto ou o caos destruidor da campanha principal. É claro.
O quinto e último nível de Trapped in Limbo é o mais estranho de todos, e isso diz algo em um universo onde a esposa morta do personagem principal são na verdade duas bailarinas robôs de quase dois metros e meio de altura. É… um corredor sem fim. O nível na verdade faz tem um fim, mas é longo o suficiente para parecer que não – e não no bom sentido. Eu entendo que esta versão do Limbo é um lugar estranho onde tudo é possível, mas um corredor sem fim como Atomic Heart DLC é um pouco como ter uma banda que você gosta saindo para o encore e cantarolando uma canção infantil.
Não é bem o que você esperaria – e você provavelmente iria embora.