Tentando realizar algo tão ambicioso quanto Ara: História não contada – e desenvolver o espaço estratégico – é um desafio significativo. Desde a escrita de um motor totalmente novo, ao nível detalhado da arte, à elaboração do mundo vivo, à gravação de horas e horas de música ao vivo; Ara: História não contadaA grande escala do projecto provavelmente não teria sido alcançada sem o apoio adequado.
“A Microsoft tem sido uma parceira gigantesca. Muitas vezes nos jogos – mesmo que você saiba que eles são super divertidos, eles têm comunidades enormes – eles nem sempre têm a maior parte dos recursos investidos neles. Ou você tem o maior orçamento, mas às vezes um cronograma de produção muito curto. Tem sido incrível trabalhar com a Microsoft nesse sentido. ‘O que você quer fazer no espaço de gênero e nós o ajudaremos a alcançar essas coisas…’ enquanto em outras empresas, nunca teríamos esse tipo de margem de manobra ou apoio.”
Ara: História não contada será lançado no outono de 2024 para Windows PC e Steam, e estará disponível no primeiro dia com PC Game Pass. Perguntei a Menard o que ela pensa sobre isso — ser capaz de ter uma comunidade tão madura disponível para mergulhar e começar a jogar desde o dia do lançamento:
“Na verdade, é uma coisa ótima, ótima. Muitas vezes, esse tipo de grande jogo de estratégia pode ser intimidante. Embora alguns jogadores mais novos expressem interesse, você também deve convencê-los a comprá-lo – e isso pode ser um passo longe demais. Para ter a oportunidade com algo como o Game Pass, eles podem continuar jogando ali mesmo no primeiro dia. Sempre quisemos expandir o mercado de grande estratégia com este título para novos jogadores que nunca o experimentaram antes, e acho que isso só é possível porque estará no Game Pass.”
Também perguntei a Menard como é sua visão para o jogo, digamos, daqui a cinco anos, onde ela espera Ara: História não contada está dentro da esfera de tantos outros grandes jogos de estratégia.
“Eu certamente espero que em cinco anos ainda estaremos fazendo diferentes expansões, mais DLC, e começando a diversificar em direções ainda mais malucas”, diz ela. “Temos tantas ideias para líderes diferentes, ainda mais por aí, e outros tipos de triunfos malucos – basta trazer aos jogadores experiências ainda mais diversas que você simplesmente não conseguiria no espaço de estratégia tradicional.”