O desenvolvedor de Cities: Skylines 2, Colossal Order, pediu aos jogadores que ajudassem a criar um ambiente mais positivo depois de perceber “uma tendência crescente de toxicidade” em sua comunidade.
A CEO do estúdio, Mariina Hallikainen, reservou um tempo para discutir o estado da base de fãs em A última mensagem do Colossal Order para os fãs nos Fóruns Interativos da Paradox. É uma mensagem que dá as boas-vindas aos jogadores das férias, ao mesmo tempo que promete suporte para modding, correções de bugs e muito mais. A maior parte da carta, porém, concentra-se na negatividade que a equipe procura abordar.
“Por último, mas não menos importante, temos visto uma tendência crescente de toxicidade na nossa comunidade, algo que não tínhamos experimentado antes”, disse Hallikainen. “Não direcionado apenas aos nossos desenvolvedores, mas também aos outros membros da comunidade – resultando em pessoas hesitando em se envolver com a comunidade. No longo prazo, isso realmente prejudicará não apenas o humor e a felicidade dos membros da comunidade, mas também desencorajará a criatividade e o modding, algo que ficaríamos muito tristes em ver.”
A Colossal Order diz que sempre gostou quando a equipe interage com a comunidade. No entanto, é ainda mais crucial que os desenvolvedores estejam seguros e parece que a toxicidade está causando problemas. À medida que o estúdio busca priorizar o bem-estar e a motivação da equipe, ele pergunta aos fãs se eles preferem “mais moderação” ou “a única opção é reduzir nosso envolvimento?”
É difícil identificar exatamente de onde vem essa toxicidade e, embora a maioria dos comentários na postagem do CEO sejam positivos, alguns compartilharam outras idéias. Usuário do Fórum Paradoxo O licenciado sente que as respostas estão relacionadas às reações dos jogadores ao estado de lançamento amplamente criticado do jogo, acrescentando que o feedback será mais positivo se as melhorias continuarem.
“Toxicidade e crítica são coisas diferentes, tenho certeza que você entende isso,” Hallikainen esclareceu em uma resposta. “Toxicidade são ameaças, atacar pessoas e ser totalmente cruel. Não tem nada a ver com explicar quais são os problemas do jogo que você pode estar enfrentando e o que deseja que os desenvolvedores corrijam ou melhorem primeiro. Não queremos elogios, queremos uma comunidade onde possamos discutir com os jogadores sobre o jogo, o que está funcionando e o que não está, sem enfrentar abusos.”
O CEO tem chamou a toxicidade antes. Em novembro, após o remoção de um anúncio de rádio no jogoHallikainen ficou “surpreso” ao ver alguns torcedores atacando outros jogadores e destacando membros do time.
“A melhor parte da comunidade Cities: Skylines tem sido o quão prestativos e gentis seus membros são uns com os outros, e esperamos ver isso continuar com Cities: Skylines 2”, disse o chefe da Ordem Colossal na época. Parece que a tendência à negatividade continuou apesar dos esforços do estúdio.
Os problemas de Cities: Skylines 2 começaram antes mesmo de seu lançamento chegar. Colossal Order avisou os jogadores que seria lançado com problemas de desempenho uma semana antes de chegar ao público. Desde então, os jogadores encontraram taxas de quadros mais baixas e falhas dentárias interessantes enquanto os desenvolvedores trabalhavam para criar uma experiência melhor. Em nossa análise 6/10, dissemos: “Cities: Skylines 2 é uma sequência ambiciosa que pode ter arrancado mais do que pode mastigar – esteja preparado para fazer muita terraformação se não quiser que sua metrópole se pareça com um pesadelo.”
Michael Cripe é um contribuidor freelancer do IGN. Ele começou a escrever na indústria em 2017 e é mais conhecido por seu trabalho em veículos como The Pitch, The Escapist, OnlySP e Gameranx.
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