Apesar de ter sido adiado seis vezes até agora, o cofundador e CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, está altamente confiante em Skull and Bones, tanto que está desafiando o destino, invocando o temido apelido “AAAA”. O último desenvolvedor de que nos lembramos de ter feito isso foi o malfadado Striking Distance Studios com The Callisto Protocol, um jogo com um final triste.
Guillemot fez o comentário durante uma teleconferência da sessão de perguntas e respostas (obrigado, VGC), discutindo as vendas do terceiro trimestre da empresa para o ano fiscal de 2024. Um interlocutor experiente sugeriu que Skull and Bones parecia estar seguindo um formato de serviço ao vivo (revelando recentemente um roteiro do ano 1) e perguntou por que a Ubisoft insistiu em cobrar US $ 70 quando um serviço gratuito o modelo to-play pode ser mais adequado.
Guillemot afirmou que a escala, a natureza completa e o nível de polimento e qualidade mereciam um preço de US$ 70, o que pode ser a maior arrogância que vimos de um CEO recentemente. Ele proclamou com orgulho: “Você verá que Skull and Bones é um jogo completo. É um jogo muito grande, e sentimos que as pessoas realmente verão o quão vasto e completo esse jogo é. É realmente completo, triplo… quádruplo- Um jogo que vai entregar no longo prazo.”
Resta saber o desempenho de Skull and Bones nessas águas desconhecidas, mas um beta aberto está acontecendo neste fim de semana, antes do lançamento completo do jogo na próxima semana, em 16 de fevereiro no PS5. De qualquer forma, não teremos que esperar muito para saber a veracidade da afirmação de Guillemot.