Estúdios de corrida pode não estar trabalhando no DLC completo de Baldur’s Gate 3mas há pelo menos mais finais malignos a caminho – e o fundador Swen Vincke diz “eles são realmente maus”.
Numa entrevista ao IGN, Vincke provocou finais de campanha adicionais, dizendo que embora os jogadores “não vejam grandes mudanças de conteúdo”, a equipa está dedicada a fornecer o feedback dos fãs que receberam desde o lançamento. Isso inclui algum amor pelos jogadores mais vilões de Baldur’s Gate 3.
“Então eles estão trabalhando nos finais malignos agora”, disse ele. “Eu vi alguns deles. Eles são realmente maus. Então os jogadores malignos ficarão satisfeitos com isso.”
Baldur’s Gate 3 permite que os jogadores sejam o tipo de personagem de Dungeons & Dragons com que sempre sonharam – mesmo que isso signifique ser uma pessoa má. Os atos malignos variam desde chutar esquilos comedicamente e ser cruel com os NPCs até matar criativamente – e até torturar – alguns dos personagens que você pode encontrar ao longo da história. Larian até incluiu um fundo Dark Urge para aqueles que gostam de adicionar um pouco de tempero maligno espontâneo a alguns encontros. Finais malignos em particular, no entanto, são algo que os fãs queriam que fosse concretizado desde o lançamento. Agora que sabemos que eles estão a caminho, os malfeitores podem finalmente esperar conclusões narrativas mais satisfatórias.
O suporte para finais malignos deve apaziguar alguns dos jogadores mais nefastos de Baldur’s Gate 3, embora Vincke diga que as atualizações serão menos substanciais após o lançamento dos recursos prometidos anteriormente. Ele diz que Larian acabará “diminuindo a escala”, acrescentando: “Será apenas suporte para bugs, porque queremos que a equipe trabalhe em coisas novas”.
Baldur’s Gate 3 continuou a varrer shows de premiação desde que seu lançamento completo chegou no ano passado, mas as voltas da vitória só podem continuar por algum tempo antes que Larian finalmente feche seu capítulo de D&D. Para ajudar a tornar a transição um pouco mais fácil de engolir para os fãs, o estúdio tem outra atualização promissora no horizonte: mods com curadoria de plataforma cruzada.
“Portanto, estamos trabalhando com Wizards, Sony, Microsoft… muitos parceiros para alinhar”, Vincke nos diz, “mas estamos tentando incluir mods com curadoria de plataforma cruzada para que as pessoas no console possam aproveitar os mods. que estão sendo feitos para o PC também. Então isso será algo importante, eu acho, porque já existem muitos mods, e então não seremos capazes de suportar tudo, mas deveremos ser capazes de suportar alguns.”
Mesmo enquanto a equipe Larian transita em direção a um novo futuro, Vincke está confiante na nova direção ousada. Em um Tópico X/Twittero fundador simpatizou com aqueles que estão chateados ao saber que o desenvolvedor não criará grandes expansões ou Baldur’s Gate 4. No entanto, ele diz que as realizações do estúdio abriram caminho para um futuro promissor. Não está claro quando as atualizações para Baldur’s Gate 3 chegarão ao fim ou a ordem que os jogadores podem esperar receber as mudanças, mas os fãs pelo menos têm finais malignos e mais suporte a mod pela frente.
“A equipe cresceu muito durante Bg3 e acho que você pode estar muito animado com o que esse crescimento significa para o nosso próximo jogo”, disse ele.
Não é fácil para nós dizer adeus a eles, mas também sabíamos desde o início que um dia teríamos que fazê-lo. Aprendemos muito ao criá-los e estou muito ansioso para ver essas lições aplicadas a novos personagens.
– Swen Vincke @onde? (@LarAtLarian) 22 de março de 2024
Quer seu personagem seja bom ou mau, a obra-prima de RPG de Larian já está repleta de histórias para descobrir. Na verdade, é tão repleto de conteúdo que apresenta mais que o triplo da contagem de palavras dos livros de O Senhor dos Anéis. Para saber mais sobre Baldur’s Gate 3, não deixe de conferir uma versão inicial de Astarion que trocou orelhas de High Elf por chifres de Tiefling. Se você ainda está com fome de mais, dê uma olhada em nosso Revisão 10/10.
Michael Cripe é um contribuidor freelancer do IGN. Ele começou a escrever na indústria em 2017 e é mais conhecido por seu trabalho em veículos como The Pitch, The Escapist, OnlySP e Gameranx.
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