Ascensão Astral acabei de lançar uma nova atualização da versão 1.2.
Há algumas coisas notáveis aqui, incluindo 20 novos feitiços de herói e arena PvP no modo cooperativo local. Outros aspectos incluem telescópio offline funcionando em qualquer lugar agora, várias pequenas mudanças e muito mais.
O resumo completo é o seguinte:
Principais características
Modo PvP: Adicionada uma opção para os jogadores lutarem entre si em um duelo durante corridas cooperativas. Você pode iniciar um duelo no bar do Andrômeda interagindo com o novo altar do Duelo.
20 novos feitiços: 5 novos feitiços por herói
- O telescópio agora funciona offline. Fizemos essa alteração para tornar o recurso acessível para jogadores em algumas áreas que tiveram problemas de conexão com o servidor Telescope. O telescópio também deve funcionar agora no console
Pequenos recursos
- Cetus Cavern agora tem 4 categorias em vez de 3, a quarta será sempre a aleatória (Nebulous Choice)
- Slimes agora mudarão de direção em direção ao inimigo disponível mais próximo ao saltar (se eles tiverem linha de visão para eles)
- Faíscas agora saltam várias vezes mesmo se não houver inimigos por perto (torna-as mais fortes em chefes) + melhoria visual
- As descrições dos efeitos podem ser empilhadas em colunas diferentes se muitos elementos forem exibidos durante a verificação de feitiços
- As penas nas ruínas de Pavo sempre terão um nível mais alto após sacrificar a saúde 3 vezes (globalmente)
Equilíbrio
- Aumento de dano para alguns feitiços:
- AYLA
- Bomba tóxica
- Corrida fatal
- Clone enganoso
- A morte do pescador
- KIRAN
- Soco de dragão ardente
- Hadoken
- OITAVA
- Adicionadas de volta 3 estrelas por Shadow Clones
- Faíscas saltam mais uma vez
- Aumento de dano para Escudo de Fogo
- Atraso de tempo ligeiramente aumentado entre os ataques para Áries/Câncer e Gêmeos
- Removida ou reduzida invencibilidade em alguns ataques de Escorpião/Câncer/Libra/Aquário quando não era necessário
Correções de bugs
- Você pode ficar preso no chão de uma das salas de exploração
- O Feixe Prismático de Calie às vezes não atingia os inimigos corretamente se o FPS do jogo caísse
- Ao serem lançados pelo jogador 2, alguns acertos do feitiço “”Slashing Squall”” sempre usariam modificadores de feitiço do jogador 1
- Ao ser lançado pelo jogador 2, o feitiço “”Quicksilver”” iria aparecer na posição do jogador 1
- Ao ser lançado pelo jogador 2, o feitiço “”Vórtice Venenoso”” se moveria na direção do jogador 1
- “”Iniciar 30 tentativas de fuga”” seria desbloqueado mais cedo do que deveria
- Era possível pressionar Enter para equipar uma aura enquanto o jogo estava pausado
A combinação do eco da aura “”Proeza do céu”” e “”Zimzim riso”” desencadearia pseudo-infinitos spawns de trovões
- Às vezes, o jogo travava ao pular as cenas do Zodiacs
- Fragmentos de cura não seriam coletados se a animação de surgimento não terminasse antes de uma transição de layout
- Os sinais de alerta de Capricórnio para seus ataques com mísseis às vezes não desapareciam
- O feitiço Topaz Companion nem sempre atingia todas as vezes se atacasse rápido
- O retorno aos personagens em Papa Yalee estava apenas fazendo você subir uma classificação
- O feitiço Lightning Dance pode manter elementos visuais após ser lançado
- A conquista Favorecida pela Terra Baby não funcionaria corretamente
- Bapy Summon Star Chest não daria estrelas ao cair no poço das ruínas de Pavo e na Ilha Echo
A atualização Astral Ascent versão 1.2 já está disponível no Switch.