A Remedy Entertainment lançou a atualização 1.15 para Alan Wake 2 no PlayStation 5, Xbox Series e PC, adicionando uma opção altamente solicitada para diminuir o terror do jogo.
Revelado em um postagem no blogas notas do patch também apontam para uma infinidade de correções de bugs junto com a adição de uma opção de seleção de capítulo no menu principal, permitindo que os jogadores aspirem os itens colecionáveis finais com mais facilidade.
A Remedy é rápida em apontar que “a atualização também inclui a tão solicitada opção de diminuir os flashes de terror”, com os jogadores podendo escolher entre intensidade visual e de áudio do flash de terror Baixo e Normal.
Quanto à seleção de capítulos, os jogadores podem optar por repetir qualquer missão do jogo, carregando em um salvamento pré-fabricado, independentemente de seu próprio progresso.
“Isso também tornará a vida um pouco mais fácil (e sabemos que complicamos um pouco, com alguns itens colecionáveis tendo que ser recolhidos em uma única corrida) para os caçadores de troféus e conquistas obterem os itens ou itens colecionáveis perdidos”, disse Remedy. . As notas completas do patch estão disponíveis abaixo.
Em nossa análise 9/10 do jogo, IGN disse: “Alan Wake 2 é uma excelente sequência de terror de sobrevivência que faz com que o clássico cult original pareça pouco mais do que um primeiro rascunho em comparação.”
Notas de atualização da atualização 1.15 de Alan Wake 2
Novo recurso: seleção de capítulo
- Agora você pode escolher jogar qualquer missão do jogo que tenha desbloqueado anteriormente.
- Usar esse recurso carrega um jogo salvo pré-fabricado, independentemente de sua progressão.
- Isso significa que a progressão dos itens e o inventário serão pré-determinados dependendo da missão.
- Você manterá seus salvamentos manuais anteriores.
- Lembre-se de manter pelo menos um salvamento manual com sua progressão anterior se desejar mantê-la.
Novas características
- Adicionado menu de seleção de capítulo.
- Adicionada opção para escolher entre intensidade visual e de áudio do flash de terror Baixo e Normal.
Jogabilidade e missões
- Corrigido um problema no Capítulo Final (New Game Plus) onde se o jogador já tivesse a besta de Saga em seu inventário, ele não poderia completar/abrir todos os Cult Stash necessários e, portanto, não poderia obter a Chave do Farol do Cult Stash final.
- Corrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso se abrisse a notificação de ter terminado de assistir ao anúncio final dos irmãos Koskela:
- Durante o RE09 Deerfest, quando você vai ao Oh Deer Diner, o último comercial de Koskela é exibido e você recebe um aviso de que pode vê-lo no Mind Place, mas se você pressionar o touchpad conforme as instruções para visualizá-lo no Mind Place, nada acontece e seus controles ficam congelados. O problema permanece até você recarregar o último salvamento.
- Corrigido um problema em que o jogador não conseguia coletar todas as pistas ao redor do corpo de Nightingale.
- Os objetos necessários para o ritual de sobreposição em RE03 Local Girl agora só podem ser recolhidos após o jogador encontrar suas respectivas pistas.
- A 10ª cena do eco após encontrar Casey no beco agora é desbloqueada corretamente.
- Os jogadores agora recebem o Coffee World Mug Charm no The Final Chapter (New Game+) em vez de um Hammer Charm duplicado.
- Corrigida a perspectiva da câmera em esconderijos de Culto abertos, para que a nota na tampa agora fique legível.
- Correção adicional para o perfil de Cynthia não estar disponível se o jogador sair do diorama muito rapidamente na casa de repouso.
- Resolvido um problema em RE05 Old Gods onde os jogadores podiam pegar o fusível no porão de um contêiner trancado sem resolver o quebra-cabeça da fechadura combinada.
- Os tanques de propano não reaparecerão mais após recarregar o jogo em Watery. Menos explosões, menos diversão, mas um jogo mais suave.
- Deu a Saga a chance de ganhar mais recursos na missão RE10 Come Home na estação de metrô.
- Adicionadas descrições ausentes para alguns arquivos de casos no Gabinete de Casos em Saga’s Mind Place.
- Corrigidos vários problemas com pistas do Meta Case.
- Adicionadas descrições de casos em andamento aos arquivos do Case Cabinet.
- Acender um sinalizador enquanto se esconde em Safe Haven agora será visto como uma ação hostil do jogador e derrubará o Safe Haven se inimigos estiverem próximos.
- Corrigido um problema com a câmera do jogador ocasionalmente “micro tremores” ao girar a câmera no Prólogo.
- Removendo a diversão. É o começo do ano. As explosões não causarão mais danos através das portas.
- Evite que os jogadores aumentem acidentalmente a lanterna e desperdicem baterias ao pegá-la.
- A pistola e o revólver do serviço do FBI agora causam dano suficiente para fazer as máscaras dos cultistas voarem com um tiro cuidadosamente direcionado. Porra, sim!
- Chamada ao Cortina. Não é o melhor álbum. Corrigidas cortinas fechadas incorretamente na Sala do Teatro em alguns casos.
- Corrigido um problema em que a besta com atualização de cano duplo não estava sendo guardada corretamente.
- As conversas telefônicas de Saga não podem mais ser interrompidas ligando e desligando a lanterna.
- O indicador de coleta de itens foi reajustado, então o indicador deve estar mais facilmente visível agora.
- O jogador não pode mais fugir da plataforma atrás da Estação de Monitoramento no Lago Cauldron.
- Corrigido um problema em que Fadeouts no Poet’s Cinema Theatre ficavam no ar ou dentro dos assentos do teatro. Isso foi muito assustador.
- Corrigido um problema com uma bota desonesta se movendo ao longo da arena de luta contra o chefe de Cynthia.
- Corrigido um problema na IN05 Sala 665 onde itens do estoque de Tim Breaker podiam ser recolhidos através da parede na Sala 101.
- Corrigido um problema em que os lobos morriam instantaneamente ao se aproximarem do penhasco na Torre de Rádio em Watery.
- Corrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso no quarto de Norman na casa de repouso de Bright Falls.
- Corrigido um problema em que as portas do Bright Falls Wellness Center abriam na hora errada. Ainda não é uma temporada assustadora.
IU
- [PC] Adicionadas imagens de visualização para configurações mais ajustáveis no menu gráfico.
- Adicione contagens por capítulo para manuscritos encontrados no Mind Place.
- Corrigidos problemas de layout da IU com conteúdo localizado no Case Board, computadores e itens inspecionáveis.
- Nomes de meses corrigidos para que sejam exibidos corretamente na interface do jogo salvo.
- Corrigida a posição de rolagem do menu Opções para não ser redefinida ao sair do menu Opções com o botão Iniciar no controlador.
Áudio e sensação tátil
- A sensação tátil foi reajustada nos “eventos principais”, como disparo e recarga de armas, uso da mecânica Light Shift, queima de pontos de origem e uso da lanterna.
- Adicionado áudio aos computadores antigos na Estação Sheriff de Bright Falls.
- Adicionado áudio para impactos quando o Espresso Express atinge o player. Não tente, por favor. Coffee World já está com problemas suficientes.
- Som de ejeção de cassete adicionado ao Sr. Drippy.
- Adicionado áudio estático de TV ao local do Nursing Home TV Safe Haven.
- Corrigido um problema em que a seleção da fita de TV na Sala dos Escritores não acionava nenhum efeito sonoro.
- Corrigido um problema na invocação RE08 em que uma arma inimiga do tanque reproduzia o áudio da arma errado.
- Várias correções para o áudio de Nursery Rhymes.
- Melhorou a qualidade do áudio para passos agachados.
- Melhorado o desempenho de áudio durante a missão de invocação RE08 em todas as plataformas.
Visuais
- Polimento visual geral.
- Corrigido um problema em que um inimigo ficava parcialmente invisível quando gravemente ferido.
- Corrigida a vegetação nem sempre reagindo às explosões de maneira legal.
- O vento aumentou no Coffee World.
- Tornou o porão da Casa de Idosos Valhalla mais atmosférico, com muita poeira adicionada.
- Desligou o indicador Safe Haven durante a luta Scratch no estacionamento.
- Melhor impermeabilização do Elderwood Lodge. Não deveria mais chover dentro de casa.
- Corrigido o aumento da faca de caça quando Alan a pegava.
- Corrigida a falta de iluminação em alguns itens narrativos.
- Melhorou a qualidade das sombras em vários locais fora do comum na floresta.
- Corrigido pop-in de iluminação em alguns locais.
- Corrigidas algumas mudanças abruptas na gradação de cores em Aguado.
- Brilho reduzido ao redor das janelas dentro do Suomi Hall em Watery.
- Cintilação reduzida dentro do Elderwood Lodge em Bright Falls.
- Melhorias na iluminação em áreas fora do comum em Watery.
- Corrigido o problema da camisa selvagem de Alan em algumas sequências cinematográficas em que Alan está sentado.
- Animações aprimoradas para as reações de susto de Saga durante a execução.
- Corrigidas algumas animações reiniciando ao alternar a lanterna.
- Corrigido o personagem do jogador para que ele use os braços conforme o esperado enquanto corre logo após pegar os itens.
Em geral
- A configuração de brilho SDR agora afeta a interface do usuário e os vídeos 2D corretamente.
- Foi corrigida a desatualização da luminância máxima da tela no menu de calibração de brilho.
- [PC] Agora você pode ajustar o FOV (campo de visão) na IU.
- [PC] Melhor estabilidade de geração de quadros DLSS para Alt-Tab.
- [PC] A resolução é fixada corretamente na resolução máxima suportada.
- [PC] Feita a mensagem de aviso sobre não haver memória física suficiente e permitir que o jogo ainda comece bem mais sério.
- [PC] Os ícones dos botões do mouse agora refletem corretamente a configuração do botão principal do Windows na UI [PC].
- [Xbox Series] Corrigimos um problema de threading que poderia levar a travamentos raros.
- Correções de legendas.
Desempenho (também conhecido como seção flexível Northlight)
- [PlayStation 5] Corrigida a gagueira aleatória durante movimentos de esquiva perfeita em câmera lenta.
- [PC] Alterar as configurações gráficas agora é… mais rápido.
- [PC] Renderização otimizada do mapa de sombras economizando até 0,3 ms no Dark Place.
- [Xbox Series] Seleção otimizada de pontos e holofotes, reduzindo 0,3 ms em locais onde as luzes são abundantes.
- [PlayStation 5] Renderização de IU otimizada quando há muitos elementos de IU na tela, como quando o Inventário está visível, resultando em um desempenho mais suave.
- Código do controlador de caracteres otimizado para melhorar o desempenho da CPU, economizando até 1ms – 2ms em locais com geometria densa.
- Otimizações de iluminação dentro do Overlap no RE01 Invitation economizando 1 ms – 1,2 ms para um desempenho mais suave.
- Otimizações de iluminação ao redor do Lar de Idosos Valhalla durante RE05 Old Gods economizando 0,3ms – 0,4ms.
- O bom tipo de otimização de iluminação e neblina em torno de Watery que não resultou na degradação do visual.
- Uso de memória de textura ligeiramente otimizado. Um pouco.