Rapto Canibal é o segundo terror de sobrevivência em estilo retro a ser lançado esta semana e, como mencionado no meu Alice revisão, esse é o meu gênero básico. Então, assim que isso chegou à minha caixa de entrada, eu esperava ter uma bondade nostálgica ainda mais gloriosa. Embora eu definitivamente prefira o estilo mais clássico de Alice, Rapto Canibal foi uma experiência divertida, embora leve.
A premissa de Rapto Canibal é como tal; jogamos como Henry que, depois que seu carro quebra, fica trancado em uma casa de fazendeiro ‘amigável’ depois de se oferecer para ajudar a consertar o veículo em troca de Henry usar suas ferramentas de carpintaria para olhar um guarda-roupa. Inicialmente confinados a um quarto, conseguimos libertar-nos usando as suas ferramentas apenas para encontrar o resto da casa em mau estado, o agricultor desaparecido e uma pessoa encapuzada à procura de nos preparar a sua próxima refeição.
O que se segue é um jogo de gato e rato enquanto movemos Henry de sala em sala em busca do próximo McGuffin para desbloquear mais salas e, eventualmente (espero) uma rota de fuga.
Acompanhamos a ação de câmeras semi-estáticas no estilo de Resident Evil, embora com o ambiente sendo totalmente 3D eles se movam um pouco em vez de ficarem travados no lugar. Os controles do tanque também são usados, o que está de acordo com o estilo retrô. Parece que sou um dos poucos que prefere esse método de controle em jogos como este, mas devo admitir que eles se sentiram um pouco desligado aqui, especialmente quando você está começando. Henry parece muito nervoso ao virar e não há como fazer uma curva rápida de 180°, o que se tornou um elemento básico em outros jogos semelhantes. Acabamos nos acostumando com isso, mas não sem colocar algumas paredes e batentes de portas ao longo do caminho.
Não há combate em Rapto Canibal, com a única trégua de Henry se for encontrado fugir e se esconder em um dos armários da casa. Felizmente, o assassino se move bem devagar e não demora muito para abrir todas as portas para que possamos dar uma volta pela casa com bastante facilidade.
Idealmente, não seremos vistos, é claro, mas é mais fácil falar do que fazer. O assassino é um filho da puta ágil e é difícil ouvi-lo se aproximando. Felizmente, temos uma pequena mão no filtro VHS que é persistente o tempo todo; conforme ele se aproxima, as linhas estáticas (que só as crianças dos anos 90 vão lembrar) ficam mais intensas, avisando-nos que pode ser hora de dar meia-volta e fugir. Ele naturalmente tem a tendência de aparecer nos piores momentos possíveis, mas, novamente, não é muito difícil escapar. Isso pode diminuir um pouco a tensão, veja bem, já que na maioria das vezes que ele me viu, consegui simplesmente ultrapassá-lo e esperar alguns segundos antes que ele perdesse o interesse e se afastasse por um tempo. Ele certamente poderia ter usado um pouco mais de agressividade em termos de ser capaz de nos perseguir e rastrear às vezes.
Se ele nos vir entrando em um armário, ele nos puxará para fora e nos dará uma boa pancada, mas contanto que tenhamos um pouco de saúde, podemos seguir em frente e tentar em outro lugar. Ele também fará barricadas nos armários em que nos encontrar, o que pode tornar a perseguição um pouco mais complicada se tivermos tendência a ser vistos com frequência.
Henry tem um pequeno estoque para carregar até quatro itens e pode armazenar os indesejados em sua caixa de ferramentas. As fitas VHS funcionam como pontos de salvamento perecíveis, enquanto as bandagens irão consertá-lo. Mas manter ambos conosco pode significar que não poderemos pegar um item importante mais tarde, necessitando de uma jornada possivelmente mortal de volta pela casa. Embora não seja um ambiente enorme, o fato de o assassino poder aparecer a qualquer momento torna um risco até mesmo uma corrida curta.
A atmosfera tensa só é agravada por isso. Muitas vezes estaremos felizes explorando por um longo período e assim que nos sentimos confortáveis, o canibal surge do nada quando abrimos uma porta. Embora não seja de natureza especialmente gráfica, devo admitir que soltei alguns gritos de surpresa quando ele de repente entrou em cena, o áudio fazendo um ótimo trabalho para nos sacudir também.
A apresentação também faz a sua parte, pois não apenas somos apresentados aos visuais 3D da era de 32 bits, mas também há um uso intenso de granulação de filme e a já mencionada estática da fita VHS, muitas vezes tornando mais difícil ver exatamente o que está acontecendo e forçando nossa imaginação a preencha alguns espaços em branco.
Rapto Canibal não é um jogo particularmente longo (nós o vencemos em algumas horas, e isso foi com bastante demora), mas jogadas repetidas são incentivadas em dificuldades maiores. Também está incluída no pacote uma experiência diferente chamada Tesoura. Isso segue a mesma premissa de tentar escapar de uma área enquanto somos caçados e nos coloca em um armazém abandonado. É um pouco mais complicado para o nosso dinheiro, mas é um bom jogo adicional que faz com que o preço de entrada de £ 10 valha ainda mais a pena.
Conclusão
Contudo, Rapto Canibal é um título de terror retrô agradável, embora leve. O canibal às vezes desiste com muita facilidade, mas isso realmente não diminui o valor do choque quando ele aparece do nada cada vez que começamos a nos sentir confortáveis. Adicione um modo de jogo secundário e mais complicado e para os fãs de terror esta é uma recomendação fácil.
Este jogo foi analisado com base no código de análise do Xbox S|X, usando um console Xbox S|X. Todas as opiniões e insights aqui estão sujeitos a essa versão. Jogo fornecido pela editora.