Uma das minhas partes favoritas de operar a Taverna aqui é experimentar jogos que de outra forma poderiam ter passado por mim. Tive a sorte de conferir muitos títulos ao longo dos anos que me surpreenderam, e hoje posso acrescentar Vá bola Mecha para essa lista. É muito divertido, e se eu tivesse deixado os elementos do estilo Rogue me impedirem de jogar, certamente teria sido um tolo por não tentar.
O aspecto mais imediato Vá bola Mecha é a velocidade da ação. Na minha primeira noite jogando, eu estava imensamente cansado depois de um longo dia e resolvi dar uma olhada rápida antes de dormir; 2 horas depois, meus olhos estão bem abertos e estou lutando para largar o controle. É rápido, imediato e muito divertido.
Controlamos nosso Mecha – aqui apresentado como um Gato de Terno – com o controle esquerdo, pelo qual eles correm de maneira bastante mansa. Segurar o gatilho esquerdo faz com que eles se enrolem em uma bola, fazendo com que a velocidade aumente drasticamente de uma forma da qual até Sonic poderia se orgulhar. Os níveis são geralmente bastante compactos, mas cheios de rampas, saltos, tubos, almofadas de salto e muito mais, e leva apenas alguns minutos para nos encontrarmos voando de um lado para o outro enquanto nos defendemos de todos os tipos de ataques.
Jogado de uma perspectiva isométrica, controlamos nossos ataques como um atirador de dois manípulos. Cada um dos personagens definiu armas iniciais, de espingardas a metralhadoras, rifles laser e muito mais, e ao derrotar os inimigos temos uma chance aleatória de eles lançarem novas armas para usarmos. Podemos carregar dois de uma vez, e os que sobrarem no chão serão perdidos quando passarmos para um novo estágio.
Não é um simples caso de apenas explodir, pois a munição é limitada. Para conseguir mais, temos que atacar os inimigos, embora isso exija rolar para a bola e, portanto, perder a capacidade de usar nossas armas por um momento. Na prática, isto está muito bem implementado e obriga-nos a continuar a misturar o nosso estilo de jogo e ataques mesmo sob pressão de inimigos ou chefes maiores.
Após as três ondas de cada estágio, passamos para uma seção de transporte, onde somos presenteados com três atualizações ou habilidades aleatórias e podemos escolher uma para levar conosco. Há muito para desbloquear e, dependendo do que nos é oferecido, alguns combos realmente poderosos podem ser obtidos; nosso favorito até agora foi uma mistura das habilidades Shockwave e Disc, tornando fácil o trabalho de todos, exceto o maior dos inimigos. As atualizações são passivas e podemos ter muitas delas ativas ao mesmo tempo, enquanto como habilidades só podemos ter duas, então, assim como o armamento, precisamos fazer algumas escolhas difíceis sobre o que manter para melhor nos servir em nosso jogo.
Uma rápida parada na loja do jogo ocorre após três estágios concluídos, onde novamente recebemos três itens aleatórios oferecidos para compra usando moedas deixadas por inimigos derrotados, ou podemos depositar alguns para desbloquear os três personagens extras. Em seguida, partimos para uma batalha de chefe, e essas são realmente algumas lutas bem elaboradas. O ritmo nunca diminui, mas além de serem literalmente enormes, eles são capazes de causar danos massivos e lançar todos os tipos de truques em nossa direção. Cada um deles é tremendamente divertido e, embora tenham me matado – muito – raramente parecia excessivamente injusto. O único ponto de discórdia nesse aspecto era o chefe de nível 2, cujos ataques pareciam um pouco poderosos demais e capazes de nos prender em um ciclo de dano, mas com as habilidades certas isso era um problema menor.
Já mencionei muito a aleatoriedade até agora, e é aqui que entram os elementos Roguelike. São cinco níveis ao todo e, quando morrermos, devemos começar do zero. À medida que avançamos, ganhamos uma moeda extra que pode ser usada para desbloquear novas atualizações, habilidades e armas que terão a chance de aparecer em nossa corrida, mas é isso. Cada personagem tem várias estatísticas, como melhor saúde ou velocidade, mas por padrão não podemos afetá-las. Dependendo da corrida, pode levar cerca de 45 minutos a uma hora para terminar o jogo, mas falhe no obstáculo final e ele estará de volta ao início com você.
Normalmente, isso me impede de continuar o jogo; Tenho pouco tempo e não sou fã de recomeçar repetidamente. Mas Vá bola Mecha tem algo especial porque ainda estou com medo de outra corrida começar. Na verdade, tive que me afastar para dormir, em vez de continuar jogando até de madrugada.
Conclusão
A combinação de tiroteios, movimentos rápidos, atualizações, armas e alguma música dinâmica francamente arrasadora que reage à nossa jogabilidade me conquistou nas últimas noites. O clássico mantra “fácil de jogar, difícil de dominar” é muito verdadeiro Vá bola Mechamas o mais importante é que nunca é menos do que divertido de jogar.
Este jogo foi analisado com base no código de análise do Xbox S|X, usando um console Xbox S|X. Todas as opiniões e insights aqui estão sujeitos a essa versão. Jogo fornecido pela editora.