Provavelmente a maior mudança que Helldivers 2 faz em comparação com o original do PS4 é a perspectiva da câmera. Substituindo a visão de cima para baixo está uma câmera de terceira pessoa sobre o ombro na sequência do PS5, PC, e isso foi projetado para ajudá-lo a “se sentir mais imerso na experiência”. Falando com o diretor assistente do jogo, Sagar Beroshi, fomos informados de que Helldivers 2 é uma “experiência bastante diferente”, já que uma mudança no ângulo da câmera permite que a Arrowhead Studios crie um tipo diferente de jogo.
Beroshi disse: “Temos alguns pilares básicos de design. Um deles, dentro do jogo, é fazer você se sentir como um grunhido humilde que recebeu acesso a um poder de fogo insano em um sistema totalitário louco e está sendo apontado para uma série de inimigos. Esse é o modelo dentro do universo. O modelo fora do universo, o tipo de objetivo do design, é que você possa jogar um jogo com amigos cheio de um caos louco e divertido. “
Ele então explica que aproximar a câmera e colocá-la atrás do ombro permite que você experimente melhor os modelos “dentro do universo” e “fora do universo”. “Isso aumenta a sua capacidade de se sentir como um soldado normal, o fato de você ter que recarregar manualmente, o fato de que existem certas armas nas quais duas pessoas trabalham juntas.”