Persona 3: Reload já foi lançado e, se você já jogou um videogame em algum momento nos últimos 7 anos, é provável que já tenha ouvido falar do explosivamente popular RPG baseado em turnos e da série de jogos de simulação social do desenvolvedor ATLUS. Se você já jogou um jogo Persona, provavelmente sabe que ele é um spin-off muito mais popular da série Shin Megami Tensei da ATLUS. Se você já jogou algum Shin Megami Tensei jogos, você não apenas é um jogo real, mas provavelmente sabe que esses jogos são uma evolução dos jogos Megami Tensei; é por isso que os fãs mais dedicados usam o termo “MegaTen” para se referir a títulos sob esse amplo guarda-chuva.
Mesmo que você esteja ciente de tudo isso, o que provavelmente não sabe é que os primeiros jogos desta franquia são baseados em uma série de livros da década de 1980 chamada História do Diabo Digital: Megami Tenseie que cada um dos jogos Persona e Shin Megami Tensei desta série ainda hoje se inspiram nesses livros!
Esses livros são a origem e o futuro da franquia Persona, e se você quiser saber onde eles estiveram e para onde vão antes de começar Persona 3: Reload, você precisa saber sobre História do Diabo Digital: Megami Tensei.
O DDS: Megami Tensei os livros são novelas leves; uma forma de ficção para jovens adultos no Japão que começou a aparecer no final da década de 1970, derivada diretamente de revistas populares. O protagonista desses romances leves, Akemi Nakajima, é um estudante brilhante, mas misantrópico e intimidado, que cria um programa de computador que pode convocar demônios. Embora ele possa inicialmente controlar as criaturas sobrenaturais, o demônio Loki se torna muito poderoso e ele tem que derrotar esse demônio soberano. Com a ajuda do leal demônio Cerberus, uma sociedade secreta com tecnologia avançada e uma garota que por acaso é a reencarnação da deusa Izanami; Akemi herda uma espada flamejante possuída por um deus e a usa para matar Loki.
Os fãs de Persona não apenas reconhecerão alguns desses nomes familiares e pontos da trama, mas os temas e a atmosfera se alinham perfeitamente com os títulos Persona mais recentes.
Com base em comentários e entrevistas de DDS: Megami Tensei autor, Aya Nishitani, ao longo dos anos, podemos aprender muito sobre como esses livros ainda são essenciais para a franquia. Você não precisa ler muito dos romances antes de perceber que sua atmosfera mais sombria e temas de avanço da tecnologia que dão origem ao ocultismo estão presentes em títulos como o Persona original, Shin Megami Tensei V e especialmente Persona 3. Mas por outro lado lado da moeda, esses livros também são a gênese de muitas das críticas narrativas aos jogos Persona, que dificilmente serão abordadas à medida que a série continua – fora de correções de band-aid até o material mais flagrante.
Nishitani, agora professor universitário e de escola profissionalizante, começou a escrever o Megami Tensei romances enquanto trabalhava em um fabricante de eletrônicos. Apesar de criar a abordagem MegaTen para a ficção científica, ele esteve menos envolvido na criação dos jogos. Em um Entrevista Famitsu, ele afirma que teve uma espécie de função de consultoria e assessoria no primeiro jogo Megami Tensei, mas já na primeira sequência ele “mudou de criador para jogador e gostou muito”. Nishitani continua dizendo, “mesmo que eu seja o ‘pai’ da série Megami Tensei, aqueles que a ‘criaram’ foram apenas os criadores do jogo. Me faz pensar ‘Ah, sim, eles fizeram um bom trabalho…’ (risos).” Nishitani também comenta no Notas OST para o segundo Megami Tensei jogo que, “todo mundo sabe que II se passa em um mundo completamente separado da história original. No entanto, ainda tenho a sensação de que este jogo tem a mesma ‘imagem’ do original, já que parece o fluxo de uma vontade através do mundo do presente.”
Os desenvolvedores do ATLUS também não falam muito sobre esses livros originais. Os comentários mais extensos sobre eles vêm do diretor dos jogos originais Megami Tensei e Persona, Kouji “Cozy” Okada, em entrevista ao canal japonês. 4Gamer.net. Numa tradução aproximada desta entrevista, ele descreve que os jogos divergem em grande parte dos romances, mas que elementos centrais como os personagens principais e a invocação de demônios em batalha vêm diretamente dos livros. Essa dinâmica pode explicar por que os livros são tão difíceis de encontrar e por que a ATLUS chama tão pouca atenção para eles. Não há traduções oficiais do Megami Tensei romances leves, e a melhor maneira de ler a maioria deles agora é através do Blog de Tradução DDS; que infelizmente parou de ser atualizado em 2007.
Esta falta de reconhecimento é uma vergonha, pois a melhor parte do DDS: Megami Tensei Os livros – sua atmosfera sombria e temperamental e as maneiras pelas quais a tecnologia moderna aproximou a humanidade do que nunca do oculto e do sobrenatural – são a espinha dorsal de todos os jogos MegaTen. Pessoa 3 levanta diretamente os aspectos da sociedade secreta e da tecnologia de ficção científica dos livros, nas formas do sombrio Grupo Kirijo e dos Evokers em forma de arma usados para invocar os poderes sobrenaturais dos personagens. Personagem 4 “TV World” é claramente inspirado na forma como a rápida expansão das telecomunicações e a proliferação de meios de comunicação relacionados afectam a cultura partilhada; e Persona 5 O acesso baseado no metaverso e em aplicativos é claramente influenciado pela ascensão das mídias sociais.
Mesmo que os livros sejam amplamente encobertos nos títulos mais recentes da ATLUS – fora da piscadela ocasional – os elementos fundamentais perduram. Na sua forma mais destilada, os jogos Persona são sobre como a tecnologia e a cultura se misturam e como as pessoas podem afetar o mundo que essas duas forças criam. Isso também é o que História do Diabo Digital: Megami Tensei se trata, e está claro que esses romances têm sido uma parte intrínseca de seu sucesso e provavelmente serão uma influência contínua à medida que a franquia Persona cresce. O que é ótimo se você é fã do ambiente de jogos como Persona 3, mas é um problema se você espera que a política social da série evolua.
Melhorar escritoras que EU apontaram que os jogos Persona mais recentes não lidaram muito bem com personagens queer ou mulheres. Algumas dessas questões podem parecer inofensivas até serem colocadas em um padrão mais amplo de comportamento, como a forma como Persona 5 olha e objetifica personagens como Ann, embora sua história envolva fortemente a fuga do abuso sexual de um professor. Também há mais opções de levantar as sobrancelhas nesses jogos, como Persona 3 e Persona 5, com cenas em que os personagens principais precisam escapar. queer predadores. Mas há decisões mais abertamente desconcertantes e sexistas, como a equipe por trás de Persona 3: Reload decidindo não incluir a protagonista feminina opção presente na versão P3P do jogo. Em uma entrevista com WaypointDiretor de Personas 3, 4, e 5, Katsura Hashino, também está oficialmente dizendo que “não vale a pena” investir tempo e recursos para colocar uma opção de seleção de gênero em seus jogos. Uma declaração desconcertante dada a popularidade da protagonista feminina no fandom de Persona.
Infelizmente, estas políticas conservadoras também podem ser atribuídas ao História do Diabo Digital: Megami Tensei livros. Mesmo com sua atmosfera impressionante e seu mundo sedutor, esses são romances polpudos de ficção científica da década de 1980 que são, antes de tudo, uma fantasia de poder para jovens leitores do sexo masculino. A razão pela qual o protagonista Akemi Nakajima sofre bullying é porque ele está em um programa de superdotados e talentosos e outros estudantes têm inveja de seu intelecto. Os livros ainda fazem questão de observar que os professores de Akemi não punem os agressores porque se sentem mal por suas perspectivas mais limitadas. A maneira como Akemi mantém os demônios sob controle logo após invocá-los é oferecendo às criaturas, professoras e estudantes, para agressão sexual, e ele só desiste desse acordo quando Loki diz que quer fazer o que quer com a garota que Akemi gosta. Embora Akemi certamente sofra enquanto luta contra os demônios que trouxe ao mundo, ele nunca se desculpa ou faz reparações às pessoas que feriu. Na verdade, seu sofrimento é enquadrado como uma coisa nobre que ele está fazendo para o bem da humanidade, e isso é reforçado quando é revelado que ele é na verdade um ser divino e a reencarnação do deus Izanagi.
Embora os jogos Persona sejam obviamente menos misóginos do que os História do Diabo Digital: Megami Tensei livros, os romances são uma parte muito importante do DNA dos jogos Persona para que esses problemas desapareçam completamente. Personagens femininas sendo sexualmente objetificadas nos últimos jogos Persona é uma consequência direta do fato de as mulheres existirem apenas para beneficiar os homens no DDS: Megami Tensei livros.
No Livros de Megami Tensei, como o Depois deles, personagens femininas proeminentes são frequentemente definidas por sua atratividade ou são vítimas de agressão sexual. Mesmo quando suas histórias são interessantes, os livros as prejudicam ao projetar essas mulheres principalmente para excitar um suposto leitor do sexo masculino. Os jogos Persona tratam suas heroínas de forma semelhante hoje, com a história de Ann de escapar do abuso sexual sendo seguida por ela ter que ser uma modelo nua relutante, ou a história de Persona 4. Rise fica profundamente desconfortável com a forma como seu corpo é sexualizado como uma figura pública, apenas para o jogo sexualizá-la ainda mais em uma cena supostamente cômica de fontes termais e por outros personagens masculinos. Assim como os romances, os jogos presumem que a pessoa que vivencia essa mídia é um homem cishet que vê as mulheres como um meio de gratificação antes de vê-las como pessoas.
Essas políticas frustrantes são mais uma característica do que um bug, e são tão tematicamente fundamentais para a franquia MegaTen mais ampla quanto a convocação de demônios ou a mistura de gêneros sobrenaturais e de ficção científica. O que é uma pena se, como eu, você é uma pessoa queer que adora esses jogos e deseja poder aproveitá-los sem que você ou as pessoas de quem você gosta sejam menosprezados.
Persona 3: Reload já fez muito para resolver os elementos desatualizados que herda. Por um lado, tem um novo elenco de voz que substitui Vic Mignogna, que enfrenta inúmeras acusações de assédio sexual, com Zeno Robinson no papel de Junpei. Mesmo o Persona 3 original tem uma abordagem mais sutil para sua narrativa, focando em um protagonista que supera o trauma de perder sua família formando novos relacionamentos, em vez de chafurdar na autopiedade durante a história, como DDS: Megami Tensei protagonista.
No entanto, na base deste jogo estão crenças e ideias que é melhor deixar no passado. Felizmente, porém, os jogos Persona agora são grandes o suficiente para inspirar outros títulos livres da bagagem que acompanha seu legado. É por isso que estou tão animado para jogar o próximo Demonschool da Necrosoft Games, inspirado em Persona, quanto Persona 3: Reload. Se você também acha a política desses jogos frustrante, encorajo você a ampliar seus horizontes e conferir outros títulos também porque, para o bem ou para o mal, os temas e a política de História do Diabo Digital: Megami Tensei estará para sempre no centro da série Persona.
Lucas DeRuyter é redator freelancer da IGN.