Hamerwatch II é um RPG cooperativo de 16 bits, hack-and-slash, onde você pode se juntar a seus amigos online e fazer missões, coletar materiais e itens, criar itens, preparar poções e lutar contra inimigos que vão de piratas a lobos , dos mortos-vivos aos dragões. Fantasia é provavelmente meu gênero favorito. Faça dele um RPG hack-and-slash e eu estaria mentindo se dissesse que não esperava que fosse divertido. Este jogo começa exatamente onde o Hammerwatch original parou, mas será que ele pode estar à altura de seu antecessor? Vamos ver.
Hamerwatch II começa com a opção de escolher sua dificuldade: modo fácil, modo normal, modo difícil e modo sério. Isso é muito legal; ele não apenas oferece os três modos básicos para a maioria da base de jogadores, mas também oferece um modo ainda mais difícil para alguns jogadores veteranos. Depois de escolher seu modo, você cria seu personagem em uma das cinco classes: Paladino, Rouge, Ranger, Warlock e Wizard. Cada classe tem suas próprias habilidades e estatísticas, o que as torna únicas e oferece diferentes maneiras de jogar.
Com isso definido, o jogo leva você para o mesmo lugar onde o primeiro jogo terminou (depois de recapitular o que aconteceu). Você percorre as ruínas de uma prisão para aprender o básico do jogo. Depois de escapar da prisão, você será levado para a região selvagem de East Hammer Island. A partir daí, você encontra a cidade de Haart’s Landing e realmente inicia sua jornada.
Os controles são bem simples e podem ser alterados nas configurações, mas mirar e selecionar coisas às vezes é muito difícil, pelo menos no Switch. O manípulo de controle é muito sensível para mirar e achei muito difícil poder atacar, a menos que o inimigo estivesse parado ou apenas se movendo para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. Subir de nível também se mostrou difícil porque você tem que usar o botão de controle para mover o cursor e clicar nas coisas que deseja subir de nível.
Os inimigos normais geralmente não são tão complicados. Seus conjuntos de movimentos são muito fáceis de acostumar, mas os inimigos tendem a causar muitos danos, o que causa retiradas constantes em pequenas escaramuças. A punição por morrer é perder uma parte do seu ouro. Isso não é tão ruim, mas pela quantidade de dano que os inimigos básicos causam, é fácil morrer se você errar um pouco. Isso pode ser frustrante, especialmente perder a maior parte do seu ouro cada vez que você faz isso.
Os gráficos e design do jogo são ótimos. Os personagens e NPCs são todos muito bem feitos no estilo artístico de 16 bits. Muitos detalhes foram inseridos na paisagem de cada área; seja no deserto, em uma caverna ou em uma cidade, cada área tem sombras e a paisagem flui suavemente.
A trilha sonora – embora possa se tornar repetitiva durante longos períodos de reprodução – é boa. Praticamente cada área possui duas pistas: uma para o dia e outra para a noite. As músicas ajudam a mergulhar o jogador no mundo da fantasia, e cada música noturna é semelhante à sua contraparte diurna.
Agora, foram os bugs deste jogo que mais ou menos arruinaram a experiência para mim. Algumas habilidades não funcionam como esperado, e respeitar seus pontos de subida de nível exige que você pague 10k de ouro. Isso transforma o que parece ser uma habilidade legal em algo que mal funciona. Além disso, algumas missões não puderam ser concluídas devido ao desaparecimento do NPC que iniciou a missão. O tempo que você gastou nessa missão foi em vão.
Finalmente, o jogo trava com muita frequência, especialmente ao entrar em coisas como salas de chefes. Não é bom, considerando que o jogo é melhor aproveitado quando se joga online com outras pessoas. Isso é extremamente frustrante, pois faz com que você gaste cerca de dez a vinte minutos apenas para entrar na sala do chefe ou viajar.
Pior ainda, o travamento acabou excluindo meu progresso no primeiro arquivo salvo, removendo horas de progresso.
Se os bugs fossem corrigidos, Hammerwatch II provavelmente seria um jogo que valeria a pena comprar. Até então, eu ficaria longe dele.