Alguns jogos neste episódio em que ambos tentam fazer algo um pouco diferente, mas será que eles realmente conseguem? E, talvez mais importante, alguém realmente pediu que eles traçassem seu próprio caminho? Pelo menos eles têm um ponto de vista e um legado.
Predator pertence ao legado do NES de adaptações de mídia excessivamente ambiciosas feitas por estúdios japoneses muito criativos, sem tempo, recursos ou (se formos honestos) recursos de design para transformar tudo em um verdadeiro clássico. Como Tubarão, Rambo e Sexta-feira 13 antes dele, Predator mira grande e falha muito. Na verdade, pode-se argumentar que é o que mais fracassa.
E Taboo pertence à tradição de jogos que não são realmente desenvolvidos pela Rare com belos visuais, som e áudio – pense em Antecipação, mas ainda mais. Ele também se baseia no legado do software de leitura da sorte visto com bastante frequência nos consoles japoneses da época. É o tipo de coisa que criaria um modo de bônus divertido em um jogo mais substancial, mas parece meio vazio para um cartucho independente com preço integral.