Continuamos o IGN First deste mês sobre Dragon’s Dogma 2 com uma visão detalhada de seu novo e robusto criador de personagem. O Dragon’s Dogma original tinha um criador de personagem bastante intenso, mas Dragon’s Dogma 2 aumentou a aposta em quão detalhado você pode obter para seu personagem e peão ideal.
O diretor de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, explicou durante a visita do IGN à Capcom no Japão que o criador do personagem foi algo em que eles trabalharam muito para o primeiro jogo, mas com melhor desempenho de hardware desta vez, eles poderiam adicionar tanta liberdade ao sistema. como eles queriam.
Itsuno-san disse: “O problema é que isso significa que o ato de criar um personagem legal, ou o personagem que você deseja ver, não é diferente de fazê-lo com argila… Você poderia ter seu personagem ideal em mente, mas você basicamente precisaria ser um artista para formar esse personagem com suas próprias mãos, então foi aí que tivemos que começar ao decidir como a criação do personagem funcionaria”,
Ele pensou que talvez devessem tornar o criador do personagem mais simples, mas como os artistas do jogo queriam algo tão detalhado, eles trabalharam duro para criar um sistema que desse aos jogadores acesso a todos os cenários disponíveis, se quisessem, ao mesmo tempo que oferecia um método de criação mais simples.
Eles conseguiram isso tendo dois tipos de corpo para cada raça, nove corpos básicos por tipo e um número incontável de variações de cabeças básicas criadas a partir de quase uma centena de varreduras de rostos humanos reais. A partir daí, você mesmo pode fazer os ajustes finais, dando ao Dragon’s Dogma 2 um sistema onde qualquer pessoa pode criar rostos atraentes e de aparência realista, sem precisar ser um artista.
As opções são realmente vastas e você pode obter uma granularidade incrível ao editar um personagem, se desejar – existem 40 tipos de “estilos musculares” e 12 controles deslizantes apenas para o nariz de um humano, por exemplo.
“Imagino que algumas pessoas fiquem presas no criador e tenham problemas para iniciar o jogo”, admitiu o diretor de arte Daigo Ikeno. “Dito isso, acho que é um criador que será capaz de atender às necessidades da maioria das pessoas.”
Sou uma daquelas pessoas que considera um criador de personagem tão profundo quanto o de Dragon’s Dogma 2 como o “primeiro chefe”, já que posso facilmente passar mais de uma hora (felizmente) ajustando um personagem – o que fiquei tentado a fazer na Capcom Japão, apesar do meu tempo limitado de prática.
Claro, a adição mais óbvia ao criador do personagem é uma raça totalmente nova: os Beastren – grandes felinos antropomórficos que Itsuno-san queria adicionar desde o primeiro jogo, mas não pôde devido a limitações de hardware. Especificamente, renderizando seus pelos em vários assuntos na tela ao mesmo tempo.
Para garantir que os Beastren tivessem diversidade suficiente em comparação com os humanos, Ikeno-san explicou que a equipe “observou os tipos de padrões e cores encontrados nos felinos e se certificou de que o tipo de variedade que os jogadores certamente desejariam fosse incluído”.
Ikeno-san concluiu: “Espero que os jogadores tentem mudar os rostos dos animais e dos humanos para ver o que conseguem fazer.”
Casey DeFreitas é vice-editor de guias do IGN. Pegue-a no Twitter @ShinyCaseyD.