Tomb Raider I-III Remasterizado, que foi anunciado para Switch no ano passado, recebeu detalhes sobre seus novos recursos. Além dos visuais atualizados, algumas adições incluem controles modernos, barras de saúde dos chefes e um modo de foto.
Remasterização definida
Na pré-produção, dividimos a conversa em três grupos: engenharia, jogabilidade e arte. Com essas categorias em mente, conduzimos nossas conversas na mesma ordem.
Objetivo de engenharia: desempenho com preservação perfeita de pixels
No início, sabíamos que usaríamos o código-fonte e o mecanismo originais. A magia não pode simplesmente ser reconstruída. Um recurso crítico para qualquer atualização que fizemos foi permitir que os usuários voltassem à aparência original de Tomb Raider I, II e III.
É uma carta de amor a todas as nossas memórias desses jogos, mas também é verdadeiramente fascinante ver o quão longe o hardware foi nos anos 90 para fazer Tomb Raider funcionar. Preservar essa experiência continuará a inspirar os engenheiros de hoje e de amanhã a tornar os jogos mais envolventes e memoráveis.
Objetivo do jogo: surpreender e encantar fãs hardcore de longa data
Tínhamos a firme convicção de que a jogabilidade de Tomb Raider I, II e III é atemporal e, com o uso do código-fonte existente, tínhamos cada salto, segredo, inimigo e quebra-cabeça exatamente como a equipe de desenvolvimento original projetou e planejou. .
Então a conversa evoluiu para: como surpreender e encantar esses fãs? E foi aí que começamos a debater adições em vez de revisões.
Opções de controle clássicas e modernas
Para nossas configurações modernas de controle, nos inspiramos na era Legend, Anniversary e Underworld de Tomb Raider. Essas mudanças são sentidas principalmente na maneira como Lara se move – o controle direito tem controle total da câmera e Lara se move direcionalmente com base na posição da câmera.
Assim como nossa abordagem à apresentação gráfica, os controles originais do estilo tanque ainda estão disponíveis para os jogadores por meio de um menu de alternância.
Barras de Saúde Boss
Um dos pontos fortes de Tomb Raider era a interface de usuário mínima. No entanto, isso pode ser frustrante para chefes mais difíceis com muita saúde. Adicionamos uma barra de saúde para que você saiba se deve trocar para o lançador de granadas ou se deve continuar absorvendo o dano da pistola.
Substituições de Sprites de Itens 3D
Enquanto os menus de Tomb Raider usavam modelos 3D para o kit de saúde e munição, os recursos do jogo eram sprites 2D planos. Este foi um compromisso legado que ajustamos para dar um pouco mais de força à coleta de itens.
Modo Foto
Explorar ambientes em Tomb Raider é mágico. Queremos que você possa compartilhar esses ambientes e momentos icônicos, por isso adicionamos um modo de foto robusto para posar Lara, congelar a jogabilidade, alternar entre gráficos clássicos e modernos e mostrar esses ambientes. Estamos muito entusiasmados para ver o que a comunidade reúne com esses modos.
E mais algumas surpresas
Muito do que amamos em Tomb Raider é a descoberta, e não queremos estragar isso.
Objetivo artístico: recursos visuais como em sua memória
Assim que finalizamos a intenção de engenharia e jogabilidade, era hora de passar para o nosso maior desafio e mudanças no projeto – a arte.
Nossa filosofia aqui era bastante direta; queremos que os jogos tenham a mesma aparência que tinham em sua mente. Sabíamos que estávamos no caminho certo em nossos primeiros testes porque alguns testadores nem sabiam que estavam jogando com a arte moderna ativada.
Trabalhamos lado a lado com a Crystal Dynamics nas seguintes atualizações de arte moderna:
- Efeitos de iluminação cozidos e em tempo real – Essas mudanças aumentam a imersão e o clima do ambiente.
- Alternar gráficos – A qualquer momento durante o jogo, inclusive no modo Foto, você pode alternar entre os gráficos originais e modernos.
- Novos modelos, ambientes e inimigos – Conforme mostrado em nossa revelação inicial, adicionamos novos modelos para uma aparência moderna e consistente. Estamos entusiasmados em mostrar como seriam esses ambientes do PlayStation 1 com tecnologias e ferramentas modernas.
- Novo modelo para Lara Croft – Seus looks originais são deslumbrantes. Sua silhueta – icônica. Preciso dizer mais?
- Atualizações adicionais – Adoramos a aparência clássica das animações, texturas e efeitos visuais. Fizemos ajustes no esquema moderno para parecer consistente com os modelos atualizados e obter uma aparência final sofisticada.
Tomb Raider I-III Remastered será lançado para Switch em 14 de fevereiro de 2024.