Passei inúmeras horas sondando as profundezas de mundos alienígenas, explodindo insetos e trazendo itens para casa com minha tripulação de alegres anões espaciais no excelente Deep Rock Galactic de 2020. E acontece que essa experiência se traduz muito bem em uma abordagem de cima para baixo para um jogador em Deep Rock Galactic: Survivor. O ritmo pode ser um pouco agitado desde o lançamento do Acesso Antecipado, mas as armas emocionantes, os inimigos cruéis, a progressão recompensadora e as boas vibrações em geral me deixaram pronto para voltar ao subsolo quantas vezes a empresa me permitisse.
Depois de dedicar centenas de horas a Vampire Survivors, Holocure e outros jogos deste crescente gênero roguelite, Deep Rock Galactic: Survivor é familiar o suficiente para que eu consiga começar a correr, mas também imediatamente se diferencia deles. Começando como uma das quatro classes distintas com armas de disparo automático, você se posiciona em um ambiente hostil para esmagar infinitos inimigos insetóides. O ângulo único que Survivor traz para essa fórmula é a mineração, já que você precisará desenterrar ouro e nitra para comprar atualizações entre os andares, colher minerais raros para desbloquear atualizações permanentes no menu principal e correr para coletar recursos específicos em cada andar para complete um objetivo de bônus para um grande pagamento.
Eu não tinha certeza se o charme do Deep Rock Galactic se traduziria tão bem quando se jogasse sozinho, já que o original é muito baseado na camaradagem e na cooperação. Mas desde diálogos enérgicos até a trilha sonora bombástica, Survivor definitivamente transmite essas boas vibrações. Deep Rock é quase uma subcultura própria dentro do modo cooperativo multijogador neste momento, e há muitos pequenos acenos bem-vindos à comunidade e memes feitos por jogadores que mostram que este spin-off foi cuidadosamente elaborado.
Minha classe favorita é, sem surpresa, a mesma que costumo jogar na versão de tiro: o Artilheiro. Simplesmente nunca envelhece destruir hordas e hordas de insetos com uma torrente de chumbo de até quatro bicos diferentes. Survivor também introduz o conceito de recarga neste gênero – e como você não pode acionar uma recarga manualmente, você deve ficar de olho nas barras de munição e planejar com antecedência se parecer que duas ou mais armas vão acertar. vazio ao mesmo tempo.
Por causa disso, comecei a priorizar atualizações de tempo de recarga dentre as opções aleatórias que eu poderia escolher em cada nível, o que era uma nova dimensão interessante para criar uma construção bem-sucedida para execuções difíceis. Especialmente jogando como o Artilheiro, cujas melhores armas recarregam muito lentamente por padrão, pode ser a principal diferença entre ser uma máquina mortal ambulante e ficar completamente sobrecarregado. E é tão satisfatório quanto em qualquer outro jogo no estilo Survivors quando você atinge aquele ponto de massa crítica letal e pode simplesmente vagar pelo mapa aniquilando tudo em seu caminho.
O Engineer também tem um estilo de jogo bastante diferente e envolvente, contando principalmente com torres estacionárias que aparecem ao seu redor quando você está parado, e desaparecem após um curto período de tempo. Achei essa classe especialmente difícil de jogar no início, já que os objetivos bônus e os inimigos especiais em cada mapa geralmente exigem que você se mova bastante. Mas assim que peguei o jeito de contornar obstáculos e posicionar minhas torres para obter o efeito máximo, comecei a gostar de como o Engineer era diferente das outras três opções. Só fica mais divertido quando você desbloqueia vários tipos de torres posteriormente, como aquelas que encadeiam raios entre elas e criam uma armadilha potente.
Depois você tem o Driller, que tem como objetivo cavar superfícies sólidas para canalizar os inimigos para armadilhas mortais ou escapar de situações arriscadas. Descobri que se conseguisse uma atualização específica que concedesse XP toda vez que você quebrasse uma pedra, eu estaria quase jogando um jogo diferente, varrendo o mapa inteiro com meus braços giratórios e ignorando principalmente os inimigos. É uma forma totalmente única de fazer bola de neve. Cada classe também possui especializações desbloqueáveis que podem mudar completamente o seu estilo de jogo, como transformar o Artilheiro no que realmente equivale a um tanque de guerra barbudo.
Há também o Escoteiro. Ele está bem. Uma aula inicial totalmente boa, mas achei muito menos interessante do que todas que você desbloqueia mais tarde.
Uma maneira pela qual Survivor é um pouco menos satisfatório do que o Deep Rock Galactic original é que as investigações são muito curtas – apenas alguns minutos cada. Isso o torna muito utilizável, mas também me irritou um pouco em certos mapas quando eu realmente queria explorar mais ou tive que conseguir um monte de itens específicos para um objetivo bônus, e fiquei sem tempo antes de sentir como se eu tivesse começado. Eu adoraria ver alguns níveis mais longos ou talvez até um modo infinito em atualizações futuras.
Os curtos prazos são ainda mais aparentes quando você considera que os minerais raros são a única maneira de desbloquear atualizações permanentes, e eles representam outra coisa para você se distrair e que pode comprometer o cumprimento dos objetivos de bônus. Você precisa de minerais específicos para cada categoria de atualizações, como Jadiz para bônus de XP, mas pode negociar minerais diferentes a uma taxa de dois para um ou comprá-los imediatamente. Essa é uma inclusão útil, porque significa que você subirá lentamente na escada da metaprogressão simplesmente ganhando dinheiro, mesmo que você não esteja buscando esses veios minerais de forma proativa.
Existem também apenas três biomas até agora: as misteriosas Cavernas Cristalinas, o Núcleo de Magma em ebulição e o ramo oco coberto de vegetação, cada um com seu próprio conjunto de inimigos, obstáculos e oportunidades. Existem cinco níveis de perigo para desbloquear cada um, que apresentam novos inimigos e chefes, bem como objetivos interessantes para alcançar, como atualizar uma arma específica para sua classificação máxima. Isso me incentivou muito a experimentar novos estilos de jogo e sair da minha rotina habitual.
No entanto, parecia que fiquei sem coisas para fazer rapidamente. Levei cerca de seis horas para completar todos os níveis na dificuldade padrão e, a essa altura, eu já havia desbloqueado todas as classes e a maioria das especializações alternativas. Depois de talvez uma dúzia de horas, não achei que valesse a pena continuar lutando pelas recompensas que estava recebendo – embora aquele tiroteio central e os saques continuassem divertidos por si só.
Este é o acesso antecipado, portanto, o conjunto mais restrito de opções é compreensível neste momento. Mas eu adoraria ver mais variedade de mapas e modos de jogo chegando. Pelo menos o arsenal de armas desbloqueáveis não falta: de torres lança-chamas a revólveres mortais e uma arma zap caótica, é difícil sentir que tropecei em uma construção ruim, porque são todos muito divertidos de usar. Os efeitos sonoros satisfatórios e as animações de morte de inimigos tornam-no ainda melhor.