Gosto sempre de ver o anúncio de um novo IP. A indústria de jogos vive sob o dossel de sequências, spin-offs e remasterizações, tornando difícil para novas franquias encontrarem luz solar. Natsume Atari e Reynatis da FuRyu conseguiram encontrar sua abertura, mas sinto que precisava de mais espaço para crescer.
Reynatis é um JRPG de ação repleto daquele melodrama maravilhoso que torna o gênero tão divertido. É ambientado principalmente na Shibuya dos dias modernos, mas é uma época em que a magia existe. Algumas pessoas têm, outras não, levando a uma forte regulamentação do seu uso. Dentro deste ambiente temos um jovem bruxo, Marin, que quer ser o melhor usuário de magia que já existiu. Também temos Sari, uma usuária de magia que trabalha para a organização que faz cumprir sua regulamentação. Você pode ver para onde esses dois estão indo.
O jogador controla esses dois personagens por vez, participando de missões que movem a história e missões secundárias que o ajudam a subir de nível. Há muita história para ser contada, muitas das quais são bastante pesadas… de uma forma que os fãs de JRPG deveriam aproveitar, mesmo que não venha com nada de novo.
O sistema de combate, no entanto, é novo. Como o uso de magia é ilegal, você não pode simplesmente liberá-la sempre que a situação exigir. Mas você vai quebrar, porque o combate é dividido em dois modos. Você tem Supressão, na qual está totalmente na defesa, e tem Liberação, que lhe permite atacar. A libertação atrai a atenção, no entanto, fazendo com que os transeuntes peguem seus celulares e denunciem você. Então, se você vai lutar, você precisa ser rápido ou discreto. Ou ambos.
O que é realmente interessante aqui é que você é forçado a aprender a ficar na defensiva. Muitos jogos de ação oferecem esquivas e bloqueios, mas você pode superar a maioria das lutas com uso mínimo. Se isso não funcionar, você pode diminuir a dificuldade. Isso é nada em ambos os casos com Reynatis. Primeiro, não há níveis de dificuldade; você ficará bom na configuração padrão ou não jogará. Em segundo lugar, são necessárias manobras defensivas para fortalecer o seu ataque. Você não tem escolha a não ser aprender as esquivas e bloqueios perfeitos para sobreviver até mesmo nas batalhas mais básicas.
Nas primeiras horas, isso será muito irritante, pois você se atrapalha com vários pressionamentos de botões e movimentos do stick. Depois de conseguir isso, no entanto, o combate se torna bastante inteligente e divertido… quando não está atrapalhando (falaremos mais sobre isso daqui a pouco). Ajuda o fato de Marin e Sari terem companheiros de viagem com os quais você pode trocar. Isso mantém as coisas atualizadas à medida que você passa a luta para diferentes personagens com diferentes armas e habilidades. Buscar o lutador mais eficaz para os vários inimigos pode ser muito emocionante.
A Libertação e a Supressão também não são relegadas apenas ao combate. Ao explorar Shibuya, você pode entrar no modo Liberação para ver itens que de outra forma não detectaria. Mais uma vez, porém, as pessoas não vão gostar disso, então você precisará voltar rapidamente ou encontrar um bom lugar para se esconder. No entanto, fique no modo de supressão por muito tempo e você aumentará o estresse. Acerte 100% e você será forçado a entrar no modo Liberation. Parece muito para administrar, eu sei, mas na verdade é muito fácil de equilibrar.
A exploração e o combate não são relegados apenas a Shibuya. Muitas vezes você precisará entrar em outra dimensão – chamada Outra – onde você lutará contra um monte de monstros e adquirirá alguns itens úteis antes de chegar ao chefe no final. Acho que esses outros níveis beneficiam melhor o jogo, fornecendo alguns cenários diferentes. Shibuya pode parecer ótimo, mas todo um jogo ali se tornaria cansativo.
A história fica bastante complicada à medida que as coisas avançam e nunca se torna terrivelmente convincente. Estou bem com personagens melodramáticos, mas não piegas. A linha entre eles não é muito tênue. Assim, a jogabilidade se torna o ponto de venda e alguns problemas impedem que isso realmente decole. A maior delas é a câmera de combate, que pode ser totalmente cruel em locais apertados. Tentar evitar ataques de vários inimigos quando você não consegue realmente ver os inimigos é irritante. Estranhamente, embora o jogo sofra quedas no rácio de fotogramas ao explorar Shibuya, geralmente ficam bem durante as batalhas reais.
Os problemas de rácio de fotogramas podem dever-se ao facto de Reynatis tentar fazer demasiado visualmente, pelo menos na Switch. Os personagens e os ambientes parecem… desligados, por falta de um termo técnico. Você quase pode ver exatamente onde os sacrifícios visuais tiveram que ser feitos no Switch. Isso não é grande coisa; estamos acostumados, certo? Mas você pode dizer que tanto amor foi dedicado a essa interpretação de Shibuya que senti que estava decepcionando os desenvolvedores ao aceitar seus compromissos com o hardware do Switch.
Por outro lado, os desenvolvedores deixaram meu abaixo com as inúmeras falhas. Reynatis congelou comigo várias vezes, muitas vezes logo após uma batalha contra um chefe, forçando-me a enfrentá-lo novamente (pelo lado positivo, eu realmente me tornei bastante adepto do sistema de combate deste jogo). O jogo até falhou uma vez quando eu simplesmente tentava sair do menu. A IU começou a piscar e não saía da tela, embora eu pudesse ouvir Sari correndo por baixo dela.
Então, embora eu ache que Reynatis é um jogo que os fãs de JRPG vão querer experimentar, não sugiro experimentá-lo no Switch. Se você não tiver escolha, espere até que estejamos no crepúsculo do Switch e você esteja apenas procurando algo para preencher o tempo que antecede o próximo lançamento do console da Nintendo. No que diz respeito aos JRPGs, Reynatis é bastante curto – 30 a 40 horas – o que o torna a opção preferível a repetir um jogo anterior da sua biblioteca.