A Take-Two, proprietária da Rockstar e da 2K, chamou a moeda virtual de “ficções” como parte de sua tentativa de anular o processo.
A ação coletiva movida em nome de um menor californiano e sua mãe afirma que a Take-Two é culpada de roubar jogadores do NBA 2K que compram moeda virtual e perdem o acesso a ela quando os servidores são desligados. O processo pede reembolso de fundos não gastos se os servidores forem fechados.
Arquivo do jogo relatou que um advogado que representa a Take-Two negou as acusações e solicitou que o caso fosse arquivado. “VC [virtual currency] não é propriedade do autor”, afirmou o advogado. “Em vez disso, VC no jogo são ficções criadas por editores de jogos, sujeitas aos termos de serviço e acordos de usuário dos editores.”
A maioria dos videogames que apresentam transações no jogo usa moeda virtual, que é comprada em pacotes com dinheiro do mundo real. No caso do NBA 2K, é VC. Para o FC 24 da EA, são FC Points. Para Fortnite, são V-Bucks.
A Take-Two aponta para seu Contrato de Licença de Usuário Final [EULA], que afirma que a empresa pode “eliminar” a moeda virtual como e quando desejar. Resumindo: você não possui sua moeda virtual, mesmo quando a compra com dinheiro real.
A questão dos direitos digitais é um dos temas mais quentes no entretenimento e, em particular, nos videojogos, onde os downloads se tornaram a parte predominante das vendas de jogos para muitas empresas. O enorme do ano passado Vazamento do Xbox revelou o suposto plano da Microsoft de lançar uma atualização de console de meia geração apenas digital do Xbox Series X e S. Em outubro, um executivo da Ubisoft admitiu que as vendas físicas cairão ainda mais.
Quanto ao processo da NBA, o tribunal decidirá se dará continuidade ao caso em março.
Wesley é o editor de notícias do Reino Unido da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou confidencialmente em wyp100@proton.me.