Você às vezes vai a um restaurante e pensa: “Gosto muito deste lugar; Eu deveria vir aqui com mais frequência”, e esquecer disso pelos próximos seis meses? Essa é a lenda do legado HD remasterizado. É um jogo bom enquanto você o joga, mas provavelmente não vai ficar com você.
O problema começa com o título, na verdade. The Legend of Legacy poderia facilmente ser The Legacy of Legends, The Quest of Adventures ou The Battle of Combat. É muito genérico para fisgá-lo e de certa forma trai o conceito único do jogo. Pelo menos desta vez eles adicionaram HD Remastered ao título, já que esta é uma versão atualizada do lançamento original do Nintendo 3DS de 2015. O jogo foi desenvolvido pela FuRyu com uma equipe com inúmeras conexões com Final Fantasy e SaGa. Como tal, não surpreende que o jogo seja inteligente e bem feito. É surpreendente que não tenha conseguido me fisgar.
Você começa o jogo selecionando um dos sete heróis como protagonista. Você eventualmente se encontrará e poderá recrutar os outros, mas isso fornece algum valor de repetição ao alterar os quadros de abertura e conclusão do jogo. Você então terá a tarefa de praticamente nada além de explorar a ilha de Avalon. Uma história sobre a história antiga de Avalon é revelada através da coleção de “Singing Shards”, e essas revelações afetam o futuro da ilha e de nossos sete heróis. Cada um tem um final único, nenhum dos quais é uma grande aventura. É uma história pequena e bem contida que é, na verdade, um alívio bem-vindo da abordagem típica de “trabalhador de aldeia sai para coletar nozes e acaba lutando contra Deus” dos JRPGs.
O problema com uma história minimalista, porém, é que outros elementos precisam sustentar o jogo. São os visuais de The Legacy of Legends? Não, embora sejam divertidos para uma remasterização de um jogo de nove anos. Os personagens chibi têm uma aparência ilustrativa e bem texturizada que os ajuda a se destacar do cenário. Os fundos são um pouco turvos, mas sua forte saturação de cores lhes dá muita vida. E gosto de como os elementos da paisagem se encaixam conforme você percorre a ilha. Se a exploração é metade do jogo, eles pelo menos tornaram essa exploração agradável de se ver.
A trilha sonora é igualmente divertida, mas eu esperaria isso de Masashi Hamauzu, cujo trabalho você conhecerá em vários jogos Final Fantasy, entre outros. Ele faz um bom trabalho ao combinar com o ritmo acelerado do jogo.
Essa jogabilidade envolve combate por turnos centrado no posicionamento. Antes de um turno, você seleciona em qual posição colocar seu grupo. Elas podem se concentrar em ataque, defesa, suporte, etc., e afetam diretamente suas habilidades durante esse turno. Progredir no jogo desbloqueia mais posições, proporcionando assim mais habilidades de armas. E quanto mais você usa essas armas, mais proficiente você se torna com elas. Usá-los o suficiente na batalha libera habilidades despertadas para ataques mais poderosos, então há muita estratégia envolvida na progressão do combate.
O problema desse combate, porém, é o aumento de dificuldade com os chefes. Todos eles têm uma maneira específica de serem derrotados e, se você não for adepto desse método, eles se tornarão irritantemente difíceis. O que é bastante simples com o seu grupo em uma jogada pode exigir muito esforço para ser superado em outra. Suponho que isso torna as jogadas múltiplas mais gratificantes, mas não muda o agravamento de se encontrar terrivelmente despreparado para um chefe quando você está limpando a casa contra os inimigos que o levaram.
Já vi esse sistema de combate comparado com a série SaGa, que não joguei. No entanto, joguei The Alliance Alive, um jogo semelhante da FuRyu lançado dois anos depois de The Legend of Legacy no 3DS. A Alliance Alive obteve uma remasterização Switch HD semelhante em 2019, e é interessante comparar os dois. Eles compartilham mecânicas de combate, mas The Alliance Alive se concentra mais na história e menos na exploração. É um JRPG mais típico nesse aspecto, mas aí o mundo superior acaba interferindo na progressão do jogo. Em The Legend of Legacy, explorar o ambiente é um componente central da jogabilidade. É necessário completar os mapas para a progressão, mas a história dá poucos motivos para isso.
Combine esses dois jogos e acho que FuRyu definitivamente teria um vencedor. Separados, eles parecem mais duas metades de um todo. Voltando à minha analogia com o restaurante de abertura, é como se um tivesse boa comida, o outro tivesse um bom ambiente e os dois nunca se encontrassem. Ambos os jogos possuem elementos que os tornam divertidos de jogar, mas faltam as peças para obter recomendações completas. Jogá-los lado a lado pode ser uma experiência interessante para os fãs de JRPG, mas nenhum dos dois é obrigatório por si só.