Nightingale é um jogo de contradições fascinantes. Embora eu ainda esteja no início da versão de acesso antecipado deste jogo cooperativo de sobrevivência, ele já está alternando entre intrigante e confuso, esteticamente agradável e totalmente feio, intuitivo e obtuso. Faz muitas coisas certas, e posso ver o potencial de construir uma vida a partir do zero nesta terra misteriosa – mas também faz muitas coisas erradas, especialmente com quanto tempo e esforço são necessários para fazer progressos significativos. Tenho muito mais para jogar antes de dar uma nota a esta crítica, mas até agora não consigo dizer se os pontos difíceis de Nightingale eventualmente se tornarão parte de seu charme ou impedirão suas idéias interessantes.
Nightingale se passa em um mundo de fantasia gaslamp, um cenário vitoriano quase steampunk, mas com magia que parece novo e único neste gênero – claro, jogos como Dishonored ou The Order 1886 experimentaram estilos semelhantes, mas ainda é raro usei estrutura suficiente que realmente se destacou para mim aqui. A Terra como a conhecemos está sendo engolida por uma névoa estranha, e as pessoas estão espalhadas pelos reinos dos Fae, seres míticos retirados do folclore europeu. Como um “Realmwalker”, você tem a habilidade de viajar de um reino para outro, o que o coloca na busca pela cidade mágica de Nightingale, o último refúgio da humanidade.
O misterioso Fae Puck atua como seu guia nessa missão, primeiro ajudando você a ativar um portal e escapar para um reino florestal distante. Puck se destaca como um personagem fascinante, e sua linguagem florida e antiga é um dos primeiros destaques, principalmente graças à forma como é bem executada.
Depois de um rápido passeio de visitas curtas e guiadas por tutoriais a um reino desértico e pantanoso, fui deixado na floresta na base de uma grande estrutura de pedra onde alguns NPCs montaram seu próprio acampamento. Curioso, fui até lá e puxei conversa com os três: um lojista, um operário e um viajante despejador de exposições. Foi decepcionante quando descobri que, ao contrário de Puck, eles não tinham voz. Isso me fez ler parágrafos de texto sempre que eu iniciava uma missão ou apenas queria conversar a partir daquele momento.
Essa disparidade é um bom exemplo da qualidade inconsistente predominante nas partes de Nightingale que vi até agora. O criador do personagem, por exemplo, tem uma profundidade surpreendente, permitindo uma personalização impressionante de detalhes minuciosos, como cáries dentárias, ou extensas árvores genealógicas cuja linhagem genética pode ser aplicada à sua aparência… mas os resultados finais dessas opções interessantes sempre parecem semelhantes a eles. são modelos formados de argila, em vez de rostos verossímeis.
O artesanato é igualmente promissor, mas com uma grande ressalva. Reunir materiais para iniciar a escalada típica de um náufrago indigente a um sobrevivente próspero é atraente, e se você já jogou algum jogo como este antes, é muito intuitivo. Por exemplo, um objetivo inicial era aumentar meu Gear Score, um agregado da qualidade espalhada por suas roupas e ferramentas. Por mais apegado que eu estivesse às minhas roupas de baixa qualidade, atualizar para as roupas “simples” acima delas exigiria couro, o que naturalmente significava caçar animais e curtir suas peles.
Infelizmente, isso se mostrou cansativo. Achei a área inicial estranhamente escassa quando se trata de vida selvagem, então demorou o que pareceu uma eternidade para reunir os materiais necessários. E quando fiz isso, convertê-los todos, um de cada vez, no curtidor significava esperar minutos do mundo real para cada peça. Foi um processo tedioso desde o início, quando tudo que eu queria fazer era explorar e ver do que se tratava esse reino.
Assim que terminei de atualizar meu equipamento o suficiente, felizmente meu objetivo mudou para explorar um Local de Poder próximo, o que neste caso significava apenas uma masmorra. Dentro estavam The Bound, criaturas hostis parecidas com goblins que me queriam muito morto. Eu alternei entre uma adaga e um machado que eu havia feito para combatê-los, balançando ambos descontroladamente enquanto evitava seus contra-ataques. Ainda não encontrei muitas lutas, mas pelo menos elas proporcionaram uma diversão simples de hack-and-slash. Dito isso, também há uma insatisfatória falta de peso nos ataques corpo a corpo, já que você simplesmente se agita enquanto tem resistência para fazê-lo e observa o número de danos aumentar. Tenho esperança de que isso mude à medida que a qualidade das minhas armas melhorar.
Apesar de ser tão áspero e de parecer irregular às vezes, ainda estou gostando de Nightingale até agora. Eu gosto de passar o tempo nos reinos Fae, e estou gostando dos trapos para… bem, aventuras de trapos mais legais que já vi até agora. Ainda não sei se o que está aqui no lançamento do Acesso Antecipado é suficiente para me fazer voltar, mas deixou uma primeira impressão positiva em mim no geral. Estou ansioso para me aprofundar nos aspectos reais de sobrevivência, como construir um acampamento mais robusto ou uma pequena casa para mim, e ansioso para ver o que mais meu misterioso amigo Puck tem reservado para mim, antes de finalizar minha análise nas próximas duas semanas. .