Eu estaria mentindo se dissesse que não há uma certa satisfação proveniente do quebra-cabeça de gerenciamento de inventário semelhante ao Tetris em alguns jogos – inferno, um jogo inteiro baseado nessa ideia, Save Room, se tornou seu próprio sucesso. Enquanto isso, o gênero de batalha automática que explodiu nos últimos anos atinge notas semelhantes, proporcionando a alegria de ver seu planejamento e preparação valerem a pena no PvP. O pequeno indie Backpack Battles combina essas duas ideias, colocando suas habilidades organizacionais e inteligência na criação de personagens semelhantes a RPG contra outros em partidas um contra um em ritmo acelerado. Depois de uma dúzia de horas com seu lançamento em Acesso Antecipado, vi as sementes de algo excelente nesse conceito, com potencial para se transformar em algo único e impressionante. Mas do jeito que está agora, Backpack Battles tem pouco conteúdo e variedade – é um jogo de acesso antecipado, com ênfase em cedo.
O início de Backpack Battles é bastante simples: você seleciona uma das quatro classes atualmente disponíveis – Berserker, Pyromancer, Reaper ou Ranger – e depois entra em partidas classificadas ou não classificadas (a principal diferença é que a classificação contribui para as suas classes, bem, classificação). O objetivo de cada corrida é vencer 10 batalhas antes de esgotar suas cinco vidas, e você pode pegar seus troféus e ir embora (a moeda que você ganha jogando) ao fazer isso, ou entrar em uma fase de sobrevivência para um conjunto extra de rodadas. pela chance de ganhar ainda mais troféus e aumentar ainda mais a classificação de sua classe. Até agora, este é o único modo oferecido e, embora seja uma configuração digerível para permitir que você se concentre na mecânica mais interessante de construção de seu personagem ao longo de uma corrida, também significa que a forma como você joga é bastante limitada.
Onde o Backpack Battles brilha é na mecânica de organização do inventário que constitui a maior parte do que você fará. Elementos leves de RPG combinam-se com o quebra-cabeça auto-induzido de tentar encaixar todos os seus melhores equipamentos em espaços limitados de suas malas baseadas em grade. Antes de cada rodada, você tem a oportunidade de comprar itens interessantes em uma loja aleatória e equipá-los colocando cada um em sua mochila. Essa mochila é construída com várias sacolas e bolsas interligadas que você pode reconfigurar livremente, o que é importante porque os equipamentos vêm em todos os tipos de formatos e tamanhos. Você pode (e deve) comprar expansões de mochila enquanto equilibra os gastos com armas, armaduras, alimentos e acessórios que contribuem para que você realmente vença as batalhas. Mas não só enfiar o máximo de equipamento possível nas malas é parte da diversão, como várias peças também reagem a outras com base na proximidade. É assim que você essencialmente cria “construções” para seu personagem durante uma corrida, descobrindo a melhor forma de empilhar os efeitos dos itens uns em relação aos outros ou fazê-los evoluir para efeitos muito mais fortes que você não pode simplesmente comprar do lojista.
Por exemplo, como Piromante, você ganhará chamas que colocará em sua bolsa para melhorar seus ataques, mas colocar um pedaço de carvão em um slot adjacente transformará o carvão em uma gema de chama na rodada seguinte, que você poderá anexar a armas ou armaduras para fornecer buffs em combate. Uma tática mais significativa em uma corrida seria colocar chamas próximas a um conjunto de Armadura Sagrada para evoluí-la para Armadura Solar, que então acumula buffs mais eficazes para a classe Piromante. Trabalhar com as limitações impostas pelo espaço na sacola e investir em certos tipos de itens de rodada em rodada para ficar ainda mais forte mais tarde é um quebra-cabeça complicado que gostei de resolver.
Depois, há um punhado de subclasses para cada classe principal que se abrem mais tarde na corrida, que oferecem novas maneiras de fortalecer ainda mais seu personagem. Uma das minhas favoritas é a subclasse Firebender, que oferece uma peça de equipamento equipável (que é uma referência muito fofa ao Calcifer do Howl’s Moving Castle) para amplificar a velocidade de ataque e o poder de todos os itens baseados em fogo nos slots circundantes. Dessa forma, a Espada Ardente e a Lança Derretida que atualizei nas rodadas anteriores serão ainda mais fortalecidas se eu conseguir descobrir como colocá-las próximas a ela – e com os efeitos combinados de outros acessórios que podem aumentar minha classificação de armadura, infligir debuffs no inimigo, ou mesmo me dar uma segunda vida no meio do combate, eu poderia me tornar quase imparável.
A cada execução, você verá muitas variações de conceitos fascinantes como esse, que, em última análise, parece um elemento de elaboração inteligente integrado ao desafio de organização de inventário. Isso significa que você passará a maior parte do tempo na loja, quebrando a cabeça enquanto tenta encaixar uma arma que ocupa quatro slots lineares ao lado de um escudo que ocupa dois por dois, e também encontrando espaço para aquela Fênix em forma de Y para reviver junto com alimentos curativos, como uma banana em forma de L. Às vezes, girar uma engrenagem de formato estranho não é suficiente e você só precisa quebrar tudo para reorganizar completamente sua configuração. É um processo divertido que estimula a parte do seu cérebro que dispara em outros jogos, como Desembalar ou simplesmente encaixar um monte de suas coisas em um armário. Eu vi uma análise do Steam referir-se a Backpack Battles como o melhor simulador de lançamento de banana, e quer saber, há verdade nisso.
Como este é um jogo de batalha automática, o combate real está fora de suas mãos, com ataques e habilidades sendo disparados por conta própria com base no que você tem em seu inventário. Você simplesmente entra em um confronto e observa tudo se desenrolar. Quanta resistência as armas em seu inventário consomem, sua taxa de recuperação de resistência, a maneira como seu personagem constrói armadura ou se cura, as condições para as quais os efeitos de status são ativados e assim por diante podem afetar quem sai por cima. Quanto mais você lê as descrições dos itens, mais você percebe o quão profundamente suas mecânicas granulares se entrelaçam, tornando esta uma abordagem cuidadosa na escolha de equipamentos e na criação de construções. Essa preparação também é importante, porque é difícil entender realmente o que está acontecendo no combate, já que as lutas passam muito rapidamente, durando cerca de 10 a 15 segundos por rodada (embora você possa ler o registro da batalha para ver uma análise detalhada), e o limitado , animações afetadas não expressam realmente o que está acontecendo.
Apesar de todas as suas grandes ideias e execução inteligente, Backpack Battles atualmente carece de incentivos para continuar, não deixando esses sistemas interessantes realmente cantarem. Os troféus podem ser gastos em novos cosméticos para cada classe, o que é bom, mas não me motiva exatamente a continuar jogando depois de ver o que as diferentes construções têm a oferecer. E com apenas partidas classificadas ou não classificadas, você começa a executar os mesmos movimentos um pouco rápido demais depois de experimentar cada classe. A preparação para os oponentes não é tão dinâmica quanto eu esperava de corrida em corrida, já que você basicamente constrói o melhor personagem possível com base nos itens oferecidos a você e espera que seja bom o suficiente para quem você enfrenta, independentemente do que eles estejam fazendo. Depois de cerca de três ou quatro horas, senti que já havia atingido o patamar do que o lançamento do Acesso Antecipado oferecia. Isso não é tão ruim para um jogo de batalha automática em ritmo acelerado, onde você pode entrar e sair das partidas rapidamente, mas não posso deixar de sentir que falta uma estrutura maior para reunir tudo.
Claro, é sempre difícil julgar um jogo no Acesso Antecipado, pois esperamos que mais modos, classes e outras opções para agitar cada corrida cheguem em atualizações futuras. O que está disponível atualmente é um excelente ponto de partida, só precisa ser conduzido na direção certa para atingir todo o seu potencial. O roteiro público mostra-se promissor, e pelo menos fui convencido a manter o controle sobre Backpack Battles à medida que se aproxima de sua construção final, mas no momento provavelmente vale a pena esperar até que esteja um pouco mais adiantado antes de realmente mergulhar.