O gênero de ação, fantasia/espada e feitiçaria no Xbox não é visivelmente subpovoado, o que mostra a popularidade duradoura de se colocar no lugar de um personagem e brandir uma espada ou disparar feitiços.
Bem, preparem-se, pois Rebel Act Studios, Fire Falcom e SNEG lançaram outro desses jogos, só que desta vez ele vem com uma pequena diferença – não é um jogo novo. Não, Blade of Darkness é uma remasterização de Severance: Blade of Darkness de 2001, agora completo com todas as “peculiaridades” do original. Descrito por alguns como um jogo de Soulsbourne antes mesmo de o conceito ser inventado, sua dificuldade era famosa por ser hardcore naquela época. Portanto, surge a questão – num mundo onde Anel Elden e Bloobourne existem, o mundo está pronto para um remake para tentar se fortalecer?
![revisão da lâmina das trevas 1](https://i0.wp.com/www.thexboxhub.com/wp-content/uploads/2024/01/blade-of-darkness-review-1.jpg?resize=640%2C360&ssl=1)
![revisão da lâmina das trevas 1](https://i0.wp.com/www.thexboxhub.com/wp-content/uploads/2024/01/blade-of-darkness-review-1.jpg?resize=640%2C360&ssl=1)
Vou começar examinando a história de Blade of Darkness, pois é sempre um bom ponto de partida, certo? Bem, o que temos aqui é um tipo típico de narrativa de alta fantasia que era comum nos jogos desta época. Pense nos livros de Conan cruzados com O Senhor dos Anéis (ambos citados como inspiração pelos desenvolvedores do jogo original) e você não estará muito longe. Tudo começa com um Ser Supremo que cria a Luz e as Trevas, e então o resto é uma história de conflito. Escusado será dizer que os deuses precisam de um herói para recuperar uma espada sagrada para que possam impedir uma horda de monstros malignos que se espalham pelo mundo. Esse herói somos nós. Você aceitará a missão ou desligará o jogo e jogará outra coisa?
Agora, embora eu não seja um esnobe gráfico, Blade of Darkness está muito em sua época. Os visuais são exatamente como eram ‘vanguardistas’ em 2001 e, embora sejam adequados, são horríveis de se olhar. O mundo é uma massa verde e marrom, enquanto as distâncias de visão são mantidas curtas por um design de nível inteligente. Dessa forma, imagino que antigamente o pop-in era reduzido ao mínimo, e assim é aqui.
Os personagens que interpretamos são muito bem desenhados, embora um tanto poligonais; os inimigos, da mesma forma, um pouco angulares, mas perfeitamente bem. Porém, vale a pena mencionar a câmera, principalmente porque é um pouco estranha – sabe quando você joga um jogo desse tipo, de uma perspectiva de terceira pessoa, girando a câmera para navegar pelo jogo? Bem, há uma estranha desconexão entre o movimento do seu personagem e o da câmera aqui. Se você mover a câmera com o controle direito, o personagem para de se mover brevemente, e isso parece estranho, especialmente em combate.
![revisão da lâmina das trevas 2](https://i0.wp.com/www.thexboxhub.com/wp-content/uploads/2024/01/blade-of-darkness-review-2.jpg?resize=640%2C360&ssl=1)
![revisão da lâmina das trevas 2](https://i0.wp.com/www.thexboxhub.com/wp-content/uploads/2024/01/blade-of-darkness-review-2.jpg?resize=640%2C360&ssl=1)
Além disso, o som está bom, com as habituais espadas e gritos de combate que você esperaria, alguns grunhidos de monstros e assim por diante. Mas não há nada aqui que deixe Sekiro sem dormir. É tudo muito 2001, porém, está otimizado para Series X|S.
Ao acender Lâmina das Trevas há uma escolha que você precisa fazer – que personagem você será? Há um total de quatro para escolher, sem a menor ideia de seus sofisticados geradores de personagens aqui. Podemos escolher ser Tukaram, um bárbaro; Naglfar, um anão; Sargão, um cavaleiro; e Zoe, uma amazona. Claro, cada personagem tem estatísticas diferentes e pode manejar armas diferentes com mais eficácia do que outros. Por exemplo, escolhi Zoe como minha primeira personagem, e ela se sente à vontade com um cajado ou uma lança na mão, mas não pode usar um grande machado de batalha. Ter essas escolhas no início é muito bom, mas não notei nenhuma grande diferença entre os vários personagens.
Mas o mais importante é como o Blade of Darkness funciona. Bem, as notícias aqui são bastante complicadas, para ser honesto, já que a parte principal do jogo, o combate, é desajeitada e rígida. Até os controles são bastante contra-intuitivos se você já jogou tantos jogos desse tipo quanto eu – por exemplo, para mirar em um inimigo, você precisa segurar o gatilho direito e depois atacar com o botão A. Isso parece estranho, não vou mentir, e enquanto você se adapta, nunca deixa de parecer estranho.
Combate é um não para mim, então. Embora haja uma coisa que me fez sorrir – quando você está lutando contra inimigos e usando armas afiadas, existe uma mecânica que permite decepar os membros do seu inimigo. Você pode então pegá-los e acertá-los com o próprio braço. É muito engraçado.
![revisão da lâmina das trevas 3](https://i0.wp.com/www.thexboxhub.com/wp-content/uploads/2024/01/blade-of-darkness-review-3.jpg?resize=640%2C360&ssl=1)
![revisão da lâmina das trevas 3](https://i0.wp.com/www.thexboxhub.com/wp-content/uploads/2024/01/blade-of-darkness-review-3.jpg?resize=640%2C360&ssl=1)
A exploração também é bastante difícil, principalmente devido às texturas lamacentas que tornam difícil ver onde estão as armadilhas. No primeiro nível, por exemplo, há uma seção onde o caminho é coberto por duas armadilhas que disparam flechas. O problema é que essas setas são quase completamente invisíveis. Você pode ouvir um leve ruído de “pfft” quando uma flecha é disparada, mas de onde elas vêm e o caminho que seguem, não há ideia. Ah, e para colocar a cereja no bolo, essas armadilhas matam com um só golpe, então qualquer progresso que você fez no nível desapareceu. Eu sei que Blade of Darkness foi feito para ser um jogo hardcore, mas há uma diferença entre hardcore e injusto…
Resumindo, Blade of Darkness fará com que você aprecie os jogos que temos hoje em dia. Parece muito pobre, joga mal e geralmente carece de diversão. Se você é um masoquista, pode ter algum prazer, mas suspeito que a maioria ficará melhor jogando algo do DeSoftware catálogo anterior. Eu sei que é um jogo antigo retrabalhado, e muitos têm um desejo pelo retro, mas é difícil defender que Blade of Darkness seja o jogo para avançar no caso do antigo ser remasterizado.