Astro Duel 2 é um jogo de tiro/plataforma para Nintendo Switch. Quando digo jogo de tiro/plataforma, não quero dizer que simplesmente funde esses gêneros em um só. Não, Astro Duel 2 apresenta dois componentes distintos: plataforma e tiro. É um conceito legal que geralmente funciona, apesar de algumas falhas.
Eu gosto de jogos de tiro e de plataforma, então um jogo que combine os dois é a minha escolha. Em Astro Duel 2, os níveis começam com uma curta experiência de plataforma antes de seu personagem saltar para sua nave. Você está instantaneamente no espaço, derrubando todos os tipos de naves alienígenas. Então você percebe uma espécie de portal na beira de um prédio. Voar até esta borda transporta você para dentro, onde você pode correr e atirar para derrotar ainda mais inimigos antes de voltar para sua nave em outra porta. Esta transição perfeita entre estilos de jogo torna este título fácil de desfrutar. É justo, então, falar sobre cada metade do jogo separadamente. Vamos começar com plataformas.
Sou um grande entusiasta de plataformas; correr e pular são minha praia. Astro Duel 2 apresenta uma abordagem simples ao gênero, com um pequeno sprite que pode correr, pular e atirar. Cada seção é independente, composta por pequenas salas para esquivar e atacar os inimigos. Funciona bem, com controles básicos que o tornam acessível.
Dito isto, nem sempre é óbvio como fazer certas coisas, como usar armas especiais. Levei mais tempo do que gostaria de admitir para perceber que pegar novas armas não alterava automaticamente minha arma padrão. Há um botão separado para isso e eles têm uso limitado em termos de munição. Uma indicação de quanta munição resta para essas armas especiais também seria bem-vinda.
A seção de tiro mantém as coisas igualmente simples. Do lado positivo, isso cria algo fácil de entrar e desfrutar. Por outro lado, falta profundidade para manter os jogadores fisgados por longos períodos. Voar geralmente é bom, embora eu tenha achado minha nave um tanto difícil de controlar. Parece um pouco solto, mas talvez isso pretenda imitar a sensação de estar no espaço? Não é incontrolável de forma alguma, apenas parece um pouco diferente do que eu esperava.
A filmagem também é um pouco diferente. Em vez de poder atirar repetidamente, você está limitado a três balas por vez. Eles são reabastecidos após uma breve espera, mas parecem um pouco afetados e desnecessários. Embora ajude a criar uma abordagem mais estratégica ao tiro, prefiro a ação acelerada de um atirador típico.
Ainda assim, diferente não é igual a ruim, e Astro Duel 2 apresenta uma experiência divertida quando você sabe o que está fazendo. Existem vários estágios para jogar, cada um apresentando ondas de inimigos. Você pode receber três golpes antes de morrer completamente, exigindo que você reinicie na primeira onda.
Atirar nos inimigos deixa cair dinheiro e ganhar o suficiente permitirá que você abra novas missões. É uma perspectiva simples que obriga você a ficar de olho no moolah flutuando por aí. É necessária alguma repetição para ganhar o suficiente para alguns níveis, mas, felizmente, cada missão é sucinta o suficiente para que as repetições não pareçam muito pesadas.
Você pode escolher entre quatro avatares pixelados, dando até mesmo um nome exclusivo ao astro assassino selecionado. Existem dois modos para escolher: missões e cooperativo. O que falta, porém, é um modo de história. As missões, embora divertidas, tornam-se repetitivas depois de algumas horas, especialmente sem a ameaça global de um inimigo maior contra o qual trabalhar.
No geral, Astro Duel 2 é uma bela combinação de dois gêneros populares. A configuração simples é divertida, apesar dos meus problemas iniciais com os controles. Poderia se beneficiar de um pouco mais de variedade e algum tipo de modo de história para unir tudo, mas a adição de um modo cooperativo é bem-vinda.