A moderna série Persona é sinônimo de design de interface de usuário elegante e sexy, tornando jogos como Persona 4 Golden, Persona 5 Royal e o recentemente lançado Persona 3 Reload instantaneamente reconhecíveis. Os esforços da Atlus estão muito à frente neste aspecto e, surpreendentemente, o segredo deste sucesso reside simplesmente na retenção de pessoal-chave e no pagamento adequado.
Destacado pelo designer UX Alex Tokmakchiev em Twittero diretor do Persona 5, Katsura Hashino, falou sobre a extraordinária vantagem da UI da empresa em uma entrevista com Pessoa Central no final de dezembro, quando membros do HoYoVerse (Genshin Impact, Honkai Star Rail) fizeram uma visita. Originalmente influenciado por sites que usam Flash para criar páginas iniciais elegantes, o desenvolvedor confiou o trabalho de UI a designers seniores e os pagou adequadamente. É isso! Hashino define o cenário:
“Em termos de funcionalidade, jogos que focam na imersão, como jogos de ação, tendem a ter uma interface de usuário mínima. Pode ter sido considerado o que está na moda, mas é um padrão comum agora. Em JRPGs, você gasta muito tempo nos menus, então a interface em si faz parte do jogo, em vez de ser algo separado.”
Explicando como a Atlus difere nesse aspecto, Hashino aponta para normas específicas de desenvolvimento japonesas, que são totalmente invertidas quando se trata de Persona. Hashino disse: “No Japão, o design da UI é frequentemente feito por novos funcionários. Os designers de nível superior geralmente são responsáveis pelos personagens e gráficos de fundo, sendo a UI secundária. Acho que isso é um erro. É por isso que os designers de UI da Atlus são pagos muito bem (risos).”