Conversamos com Alastair Janse van Rensburg, o principal desenvolvedor do jogo, e Simon Byron, diretor administrativo da editora Yogscast Games, para falar sobre tudo relacionado ao PlateUp! e trabalhando com a Microsoft para trazer o título para o Game Pass.
Aqui está nosso bate-papo completo com a equipe:
Xbox puro: Olá, Alastair! Em primeiro lugar, parabéns pelo sucesso do PlateUp! no PC. Esse sucesso tornou você mais cauteloso em trazer o jogo para o console e convertê-lo para um público totalmente novo? A equipe está entusiasmada com a possibilidade de ganhar uma enorme base de novos jogadores?
Alastair: Obviamente é um momento muito emocionante, especialmente porque é a primeira vez que faço algo assim. Os paralelos – e diferenças – com o lançamento do PC são bastante interessantes. Há muito mais sobrecarga para trazer o jogo para o console, o que me deixa um pouco nervoso – iterar e atualizar o jogo tem sido um grande sucesso no PC, e eu gostaria de continuar assim em todas as plataformas.
Xbox puro: No lado Xbox, PlateUp! está trazendo sua versão de console para o Game Pass no primeiro dia. Foi uma decisão fácil de tomar e como tem funcionado todo o processo com a Microsoft?
Alastair: Definitivamente uma escolha fácil. Para meu primeiro jogo, PlateUp! tem sido um enorme sucesso e estou ansioso para levá-lo ao maior número possível de jogadores. O Game Pass é uma maneira óbvia de permitir que o maior número possível de pessoas experimente o jogo. Tem sido impressionante ver a recepção que teve no PC e espero que os jogadores de console gostem tanto quanto nossos jogadores de PC. Trazer o jogo para o Xbox foi um processo bastante tranquilo no geral. Para o meu próximo jogo eu provavelmente faria algumas coisas diferentes ao criá-lo, mas felizmente não houve grandes contratempos!
Xbox puro: quem abordou quem quando se tratou de lançar este jogo no Xbox Game Pass? A Microsoft sempre esteve interessada ou você apresentou a ideia à equipe do Xbox?
Simon: Trabalhei com a equipe do Game Pass desde o seu lançamento, então vi por mim mesmo os benefícios de ter um jogo no serviço. Mesmo antes do PlateUp! lançado, pudemos ver que tínhamos uma comunidade altamente engajada e que jogaria o jogo por períodos extraordinários de tempo durante os testes de pré-lançamento. Estamos realmente ansiosos para colocar o jogo nas mãos do maior número de pessoas possível, então o Game Pass pareceu a escolha natural – e felizmente a Microsoft concordou. Eles deram um apoio incrível durante o desenvolvimento e mal posso esperar para ver o que os jogadores acharão no lançamento.
Xbox puro: O jogo tem funcionado bem no PC há algum tempo, ganhando muitos novos jogadores ao longo do caminho. Quanto tempo de cauda você antecipa PlateUp! tendo? Você está planejando trazer conteúdo extra para o jogo após o lançamento para jogadores de console e Game Pass?
Alastair: Fiquei muito satisfeito em ver a longa cauda do PlateUp! permanecer consistentemente alto e ver os efeitos de todas as nossas atualizações pós-lançamento na contagem de jogadores. Não apenas vemos muitos jogadores voltando para o lançamento de cada atualização, mas muitos jogadores permanecem depois. Placa para cima! lançado há pouco mais de um ano e lançamos cerca de 10 grandes atualizações; geralmente com um modo de jogo de evento, novos aparelhos para comprar, mais cosméticos e muitas correções e atualizações de qualidade de vida. Adoro ler o que as pessoas postam imediatamente após uma atualização, à medida que descobrem e exploram tudo o que adicionamos. Talvez tenhamos que ajustar a forma como lançamos o conteúdo pós-lançamento do console para se adequar à complexidade do lançamento em muitas plataformas ao mesmo tempo, mas esperamos que isso signifique apenas atualizações maiores sendo lançadas a cada vez. Há muitas coisas que gostaríamos de adicionar.
Pure Xbox: Títulos desta natureza são frequentemente comparados a Overcooked! devido ao seu sucesso no gênero. Como você gerencia essas comparações e como trabalha para diferenciar seu jogo da concorrência?
Alastair: Este é obviamente um grande desafio para a percepção do jogo. Gosto de ler as análises do jogo no Steam (o que é bastante difícil – existem cerca de 17.000 agora) e muitas delas comparam o PlateUp! favoravelmente a outros jogos do gênero. Placa para cima! foi projetado para ser menos frustrante, mais acessível e mais profundo do que os jogos existentes no gênero. É bastante subjetivo, mas as estatísticas de análise parecem confirmar isso, o que é ótimo de ver – temos sido extremamente positivos (95% positivos +) desde o lançamento. Enquanto PlateUp! se encaixa perfeitamente nessa categoria, também foi projetado para ser uma ótima experiência solo, e muitos jogadores dizem que gostam de aperfeiçoar sua jogabilidade solo tanto quanto no modo cooperativo.
Pure Xbox: Você está feliz em ver jogos como o PlateUp! carregar a tocha da cooperativa local? O jogo online muitas vezes pode ser a única escolha hoje em dia e adoramos quando os jogos também apresentam cooperação local!
Alastair: PlateUp! sempre foi projetado para ser jogado por todos – foi projetado para ser acessível, mas profundo, e permitir que jogadores com níveis de experiência variados joguem juntos e se divirtam. Parte disso é permitir que os jogadores joguem na configuração que quiserem; você pode começar um jogo sozinho e pedir a um amigo que pegue um controle e entre imediatamente. Se um amigo online quiser entrar também, você pode convidá-lo sem parar, e ele pode até trazer outro jogador local também. Uma parte fundamental do modo cooperativo local é projetar o jogo para evitar os pontos de atrito onde os jogadores seriam deixados de fora, ou se sentiriam um fardo porque não são bons o suficiente, ou sentiriam que eram experientes demais para participar. um jogo que parecia que qualquer um poderia entrar e sair quando quisesse. Esse design está presente na jogabilidade, mas também em coisas como a interface do usuário. Há muito pouca interface de jogo no PlateUp! que cobre toda a tela e força os outros jogadores a esperar enquanto um jogador faz uma escolha. Tudo foi projetado para parecer cooperativo, para que os jogadores se sintam como se fossem uma equipe, trabalhando juntos.
Xbox puro: Finalmente, esperamos que o próximo lançamento do console da equipe corra bem. Há algo que você gostaria de dizer aos jogadores do Xbox e Game Pass antes do lançamento do PlateUp!?
Alastair: Espero que você goste do jogo! Tem sido incrível ver a recepção recebida no PC e espero que os jogadores do Xbox se divirtam jogando. Estou ansioso para ver o feedback de todos e todas as atualizações que teremos para vocês daqui para frente.
Obrigado a Alastair & Simon por conversar conosco! Você pode pegar o PlateUp! no Xbox Game Pass em 15 de fevereiro de 2024.