O desenvolvedor do Payday 3, Starbreeze, disse que está “bem ciente” de que os fãs ainda “não estão satisfeitos” com o atirador de assalto, então criaram uma equipe interna dedicada a mudar as coisas.
Revelado em um postagem no blog, Starbreeze disse que esta “equipe de ataque” está atualmente planejando e decidindo quais mudanças são necessárias para criar a experiência esperada pelos fãs. Esta equipe dedicada chega quase quatro meses após o lançamento do Payday 3 com vários problemas.
“Estamos bem cientes de que muitos de vocês não estão satisfeitos com o jogo do jeito que está no estado atual”, disse Starbreeze. “Desde o lançamento, temos lido seus valiosos comentários em fóruns, mídias sociais e comentários de vídeo, além da página Feature Upvote. Isso nos ajuda enormemente e é crucial para o desenvolvimento contínuo do Payday 3.
“Para transformar seu feedback em ação, reunimos uma equipe de desenvolvedores veteranos das equipes de design, comunidade, comunicação e produção com o foco em levar Payday 3 até onde ele atenda às suas expectativas.”
A Starbreeze revelará seu plano em fevereiro, dizendo que deseja “ter cuidado para não simplesmente reagir e lidar com quaisquer melhorias possíveis, uma por uma, com o cuidado, reflexão e planejamento que merecem”.
O lançamento do Payday 3 foi afetado por problemas de servidor que forçaram o CEO da Starbreeze, Tobias Sjögren, a se desculpar. “Lamentamos muito que a infraestrutura não tenha funcionado conforme o esperado e, embora seja impossível nos prepararmos para todos os cenários, deveríamos ser capazes de fazer melhor”, disse ele.
Quase um mês após seu lançamento, a Starbreeze pediu desculpas novamente pela falta de comunicação e, apenas uma semana depois, pediu desculpas mais uma vez por não entregar o patch prometido e novamente ficou quieto.
Starbreeze se vangloriou de que Payday 3 tinha 3,1 milhões de jogadores em 2 de outubro, mas esse número diminuiu, pelo menos no Steam, à medida que mais jogadores estão jogando Payday 2 do que sua sequência. De acordo com SteamDBPayday 3 tem um pico de 24 horas de apenas 713 em comparação com 33.550 do Payday 2, apesar deste último ter sido lançado há mais de uma década.
Ryan Dinsdale é um repórter freelancer da IGN. Ele vai falar sobre The Witcher o dia todo.