Durante anos, o Steam Next Fest foi como a E3 para jogos de PC… só que é virtual, então você não fica com enxaqueca por causa de todo esse barulho e seu almoço não precisa ser a pizza cara e malaquecida do cantina. E em vez de esperar em filas o dia todo e jogar talvez meia dúzia de jogos, qualquer pessoa pode baixar quantas demos gratuitas e experimentar tudo o que quiser.
Jogamos uma miscelânea das ofertas deste Next Fest e com literalmente centenas de demos disponíveis, gostaríamos que este artigo fosse grande o suficiente para dar suporte a tudo o que amamos. Mas aqui estão cinco jogos que você precisa ficar de olho em 2024.
UNIDADE DO PACÍFICO
Na década de 1940, no noroeste do Pacífico, o governo dos Estados Unidos fez experiências com novas tecnologias estranhas com a promessa de melhorar o mundo. Mais de meio século depois, esses experimentos estão agora trancados atrás de um muro de 30 metros de altura e nunca mais se ouviu falar dos que ficaram lá dentro. Os perigos (e talvez até pesadelos) contidos nele são o que o Pacific Drive empurra você diretamente.
Quando você, um motorista de entrega, involuntariamente se encontra dentro da Zona, os únicos aliados que você tem são algumas vozes que o guiam pelo rádio e a verdadeira estrela deste jogo: sua velha e surrada perua. Em todos os outros jogos que joguei que envolvem direção, acho que nunca me importei muito com o que acontece com meus veículos. Mas na Pacific Drive, você confiar em seu carro não apenas para se locomover com mais facilidade, mas para guardar pertences, materiais de artesanato, visualizar o mapa e muito mais. Se você colidir com muita força com o ambiente, corre o risco de quebrar painéis ou estourar um pneu e, em um jogo de sobrevivência como este, isso pode ser uma desvantagem real. É ainda mais envolvente quando você precisa fazer coisas manualmente como ligar a ignição e acionar o freio de mão, que são boas ideias para economizar combustível e evitar que o carro role, respectivamente.
Enquanto isso, anomalias inexplicáveis ocorrem ao seu redor. Alguns parecem úteis, como lixeiras que cospem suprimentos, mas a maioria é antagônica. Máquinas estranhas tentam arrastar seu carro, partes do solo se deslocam inesperadamente e a maioria das coisas em geral está em um estado físico instável. Tive um momento particularmente estressante quando fui pego no que só posso descrever como uma tempestade que veio do inferno e quase destruiu meu carro quando passei pelo portal de fuga com 11% de saúde e nenhum item de cura sobrando.
Em Pacific Drive, seu carro não é apenas um veículo dentro do universo; é um veículo para levá-lo ainda mais fundo em um mundo que mal podemos esperar para navegar ansiosamente no final deste mês.
DUNGEONBORNE
Se você está cansado de esperar que Dark and Darker talvez ou não volte ao Steam, posso oferecer Dungeonborne como uma alternativa possível e promissora? Assim como Dark and Darker, Dungeonborne é um jogo PvPvE de fantasia sombria que combina exploração de masmorras multijogador com um pouco de tempero de Battle Royale adicionado para completar. Antes de entrar na arena, você selecionará e personalizará uma classe, desde piromantes e criomantes que lançam magia até ladinos e lutadores mais próximos e pessoais, com mais classes chegando após o lançamento. Cada um vem com seus próprios pontos fortes, fracos e habilidades que você terá que jogar estrategicamente contra inimigos de IA e outros jogadores.
Em uma partida padrão, você e quaisquer companheiros de equipe que escolherem trazer irão procurar tesouros e tentar encontrar uma saída sem serem mortos. Qualquer saque com o qual você escapar pode ser vendido por melhores armas, armaduras e suprimentos para começar a próxima rodada. Mas tenha cuidado; você está a apenas uma ou duas decisões erradas da morte e, neste jogo, a morte significa que tudo o que você tinha com você está perdido para sempre. Prepare-se para um possível sal quando você perder, mas para uma grande euforia quando você tentar escapar. Ao mesmo tempo, a arena diminui lentamente, aproximando os jogadores para forçar encontros PvP.
O combate é lento e metódico; isso significa que cada item e cada golpe de sua arma tem consequências importantes, então você deve ter muito cuidado ao atacar se isso apenas o deixar aberto para um contra-ataque. Isso TAMBÉM significa que ainda não sou muito bom no jogo e morri devido a um bug – como literalmente um inseto – nos segundos iniciais de uma partida mais de uma vez. E ainda assim… eu também quero começar só mais uma vez.
Novamente, sem rodeios; de várias maneiras, Dungeonborne está na lista para preencher o vazio deixado por Dark and Darker na loja do Steam. Mas se tiver o poder de permanência do seu “predecessor”, a competição apenas fará com que ambos os jogos sejam cada vez melhores.
MENINO BERSERK
Falando em preencher vazios, eu sei que há um buraco em forma de X do Megaman em muitos de nossos corações atualmente. Qualquer um que já jogou o clássico jogo de plataformas da Capcom achará fácil ansiar pelos dias de sprites do SNES, trilhas sonoras de rock e movimentos rápidos. São sapatos enormes para tentar preencher, mas Berserk Boy é ousado o suficiente para tentar viver de acordo com o legado.
Como seu antecessor espiritual, a jogabilidade principal de Berserk Boy apresenta corrida, salto em paredes e desbloqueio de novas formas conforme você avança. Mas enquanto Mega Man trata de atirar em seus inimigos, o combate na demo de Berserk Boy favorece atacá-los fisicamente, pelo menos com os dois poderes da demo. Quanto mais golpes você acerta em um período limitado de tempo, mais seu contador de combo aumenta. Quanto maior o contador de combo, mais você preencherá seu Berserk Meter para ataques únicos e poderosos.
Entre os níveis, você retornará à sua base, uma espécie de laboratório que funciona como um lar para a resistência. Para você, é um centro para comprar atualizações para fortalecer seu conjunto de movimentos, pular para novas missões e revisitar as antigas. Seguindo uma página dos jogos Metroidvania, Berserk Boy incentiva você a voltar atrás para alcançar áreas anteriormente inacessíveis, encontrar itens colecionáveis, economizar dinheiro para pagar aquela atualização que você está com vergonha de pagar ou encontrar caminhos escondidos para obter um tempo de conclusão melhor. E quando é acompanhado por músicas do compositor de Sonic Mania, Streets of Rage 4 e TMNT Shredder’s Revenge, vale a pena voltar a cada nível apenas para a trilha sonora.
Berserk Boy trará toda a “Justiça Relâmpago” que você puder controlar no dia 6 de março.
TAINHA MADJACK
Deixe que uma estética sub-representada chame sua atenção e implore para você dar uma olhada. Inspirando-se fortemente nos OVAs de anime dos anos 80 e 90 que você costumava assistir em VHS, Mullet Mad Jack é um FPS arcade que depende de uma premissa apropriadamente exagerada. Num futuro distópico repleto de néon, governado por robôs bilionários, os humanos fundiram-se com a Internet num novo ser que requer dopamina a cada dez segundos, caso contrário morrerão.
Em outras palavras, toda a humanidade evoluiu para a encarnação do chat do Twitch.
Quando uma “princesa influenciadora” com mais de 2 bilhões de seguidores é sequestrada, cabe a Jack Banhammer salvar o dia… enquanto transmite tudo ao vivo, é claro. Quem a resgatar ganhará um par de sapatos como grande prêmio.
Com uma configuração como essa, você pensar você entende no que está se metendo. Você está errado. Você está muito, muito errado.
“Rápido e frenético” é uma frase muito suave para descrever o ritmo de Mullet Mad Jack, mas “doninha raivosa que bateu dez Red Bulls e entrou em um galinheiro” está um pouco mais perto. Vou colocar desta forma: se você puder descrever de forma precisa e confiável o que acabou de fazer, estou convencido de que não está jogando o jogo direito. EU pensar Eu chutei um cara em um ventilador onde eles foram reduzidos a uma polpa sangrenta enquanto eu bebia refrigerante e acertava alguns tiros na cabeça ao mesmo tempo… mas não tenho certeza. Eu sou com certeza Deslizei por uma ladeira e atirei na cabeça e/ou nas nozes de todos no meu caminho antes de acertar outro na cara e arrancar sua cabeça… mas pisquei uma vez e não acertei.
O que eu sei com certeza é que Mullet Mad Jack é um jogo hiperativo, revestido de doce e cheio de taurina, que presta homenagem aos jogos FPS que definiram a era que celebra. E no final de cada nível gerado aleatoriamente, você escolhe uma vantagem que torna o próximo ainda mais insano. Troque sua arma por uma espada flamejante, encha o ambiente com barris explosivos, faça suas latas de refrigerante detonarem ao jogá-las; contanto que você chegue ao fim sem morrer, você não será chutado de volta ao começo novamente.
Dito isto, ter outro motivo para jogar mais Mullet Mad Jack seria realmente uma coisa boa. É um dos jogos FPS mais “legais de fazer coisas” que já joguei desde Superhot.
ROTWOOD
Do pessoal por trás de Mark of the Ninja e Don’t Starve chega Rotwood, um roguelike dungeon crawler onde você e até três de seus amigos levam seus avatares peludos pela floresta e eliminam criaturas infinitas como um arcade beat-em da velha escola. -acima. Um beat-em-up arcade com capacidade de repetição infinita, um personagem jogável em constante evolução e a tensão de potencialmente perder sua construção se você morrer; esse é afinal, um roguelike, então muitos de vocês sem dúvida sabem o que esperar.
E os desenvolvedores certamente entendem a tarefa aqui também. O ciclo de jogo em Rotwood é como ter um saco de batatas fritas à sua frente: é tão fácil ir atrás de mais uma ficha ou de mais uma sala repetidamente, sem sequer pensar em quanto você consumiu. Embora eu normalmente não goste desse tipo de jogo, nem eu poderia simplesmente ir embora depois de perder para o chefe da demo pela primeira vez. Mesmo tendo perdido todas as minhas atualizações, encontrei incentivo suficiente para tentar novamente ao ver meu XP aumentar quase meio nível. Certamente eu poderia subir de nível pelo menos uma vez, mesmo se falhasse novamente, certo?
Apesar do que o nome possa sugerir, Rotwood é absolutamente lindo. O belo estilo de arte desenhado à mão e as animações impressionantemente detalhadas dão personalidade a cada personagem, mas o que mais você espera da Klei Entertainment? Alguns desses inimigos são tão adoráveis que na verdade não quero matá-los. Mas então me pergunto que novo poder receberei depois de dar a eles um final violento e violento, então mato todos eles de qualquer maneira. A resposta, aliás, são projéteis que saem do meu martelo a cada três golpes. É legal!
Você já jogou alguma outra demo do Steam Next Fest? Não deixe de conferir nossas sugestões e comentar nos comentários quaisquer demos de jogos estelares que você jogou.
Nick Cramer é escritor freelance e editor de vídeo da IGN.