Com a indústria tão volátil como é, os editores e desenvolvedores devem encontrar novas maneiras de monetizar e oferecer valor aos seus jogadores para que eles voltem sempre. Lançado na sexta-feira, Helldivers 2 da desenvolvedora Arrowhead Studios teve um fim de semana incrível, fazendo as coisas de maneira um pouco diferente de seus concorrentes no espaço de serviços, o que pode ser parte do motivo de seu sucesso.
No Twitter, diretor criativo Johan Pilestedt teve uma visão interessante sobre o assunto, sugerindo que “você tem que ganhar o direito de monetizar”, o que é uma das principais diferenças quando se trata do caótico jogo de tiro cooperativo; as pessoas são livres para apoiar o jogo se gostarem, mas “nunca forçaremos ninguém a fazê-lo”. Embora existam microtransações em Helldivers 2 na forma de Super Créditos, os jogadores podem pegar essa moeda premium enquanto jogam ou desbloquear mais através do sistema de progressão Warbonds. Além disso, armas ou cosméticos desbloqueáveis não serão bloqueados sazonalmente e os jogadores serão livres para trabalhar com eles quando quiserem.
Helldivers 2 pretende ser um sucesso significativo para a Sony e, tanto como um jogo de serviço sólido quanto como um jogo de tiro atraente, é algo pelo qual os jogadores de PlayStation têm clamado. Ainda existem alguns problemas infelizes do lado do servidor para resolver. Ainda assim, assim que a tensão do lançamento diminuir, poderemos voltar a Arrowhead no futuro, especialmente se o ambicioso roteiro do desenvolvedor se concretizar.