O jogo de estreia da Ascendant Studios foi Immortals of Aveum, um jogo de tiro em primeira pessoa baseado em magia para um jogador, com ambientes semiabertos e altos valores de produção. Publicado pela EA Originals, foi lançado no verão passado com uma recepção um tanto mista e, supostamente, não vendeu. Com isso, a incorporadora demitiu praticamente metade de seus funcionários. Agora, uma fonte anônima ofereceu sua opinião sobre o que aconteceu.
Falando ao IGN como parte do um relatório mais amplo sobre as demissões generalizadas do setor (que vale a pena ler), um ex-funcionário da Ascendant Studios lamentou a decisão de fazer um novo IP de grande orçamento como seu primeiro projeto. “Em alto nível, Immortals foi enormemente ultrapassado para o projeto de estreia de um estúdio”, disseram eles. Eles lembram que o orçamento de desenvolvimento foi de “cerca de US$ 85 milhões”, com a EA fornecendo US$ 40 milhões adicionais “para marketing e distribuição”.
O ex-funcionário disse que, apesar do “sério talento” da equipe, “tentar fazer um jogo de tiro single-player AAA no mercado de hoje foi uma ideia realmente horrível”, acrescentando que se trata de um novo IP e usa nova tecnologia com Unreal Engine 5 apenas exacerbou o problema. “O que acabou sendo lançado foi uma campanha inchada, repetitiva e longa demais.”
Outra pessoa, que ainda está na Ascendant, disse que a previsão era de que o jogo teria um bom desempenho, mas embora tenha recebido críticas bastante positivas, as vendas representaram uma “pequena fração” das projeções.
Mais uma vez, vale a pena ler Relatório do IGN sobre demissões para obter mais informações como esta. É uma leitura bastante preocupante, mas se você estiver interessado nos altos e baixos do setor, dê uma olhada.