O Godot Engine agora está disponível para desenvolvedores autorizados do Nintendo Switch, suportando projetos feitos com as versões 3.5.xe 4.1.x. Esta versão representa um esforço colaborativo, de autoria de vários membros dos fóruns do Nintendo Developer Portal. Isso ressalta o compromisso dos desenvolvedores em tornar o Godot Engine mais acessível a uma gama mais ampla de criadores.
Principais recursos desta porta Godot Engine:
- Acesso gratuito: Disponível gratuitamente para todos os desenvolvedores autorizados do Nintendo Switch.
- Licença: O código-fonte é distribuído sob a licença MIT, oferecendo amplo uso e direitos de modificação.
- Fornecimento de software: O software é fornecido “como está”, sem qualquer garantia implícita ou suporte de qualquer tipo.
- Funcionalidade básica incluída: Esta porta inclui apenas funcionalidade básica.
- Sem C# ou GDNative/GDExtension: somente GDScript é compatível. Extensões nativas não são suportadas, mas você pode tentar convertê-las em módulos internos.
- Nível de otimização: É importante observar que a porta não é altamente otimizada, mas é adequadamente eficiente para a maioria dos projetos de jogos de pequeno e médio porte.
- Expansibilidade: Tendo acesso ao código-fonte, os desenvolvedores com conhecimento em C++ têm a oportunidade de adicionar e integrar funcionalidades adicionais conforme necessário.
- Nenhum suporte fornecido: Esta porta é fornecida sem suporte. Os desenvolvedores são incentivados a interagir com a comunidade no Nintendo Developer Portal para colaboração e assistência. Os desenvolvedores recomendam parcerias com empresas de portabilidade para projetos de médio ou grande porte.
- Procedimento de Acesso: O acesso pode ser solicitado através do Nintendo Developer Portal.
Detalhes adicionais estão disponíveis para desenvolvedores autorizados do Nintendo Switch na seção de fórum do Nintendo Developer Portal. Agora não há desculpa para não usar o Godot Engine para fazer jogos indie para Nintendo Switch!