Project Eve foi anunciado pela primeira vez para PS4 há quase cinco anos. Você pode falar um pouco sobre como o projeto mudou e evoluiu desde então?
Hyung Tae Kim: No início a plataforma não estava completamente decidida, mas tivemos a ideia de criar um jogo de ação e aventura para um jogador. Assim que concluímos nosso protótipo jogável, a Sony entrou em cena.
Desde então, queríamos que os usuários tivessem uma experiência de jogo de última geração, por isso mudamos o desenvolvimento para o PS5. Mudamos o título de Project EVE para Stellar Blade e, com a ajuda da Sony, concluímos o jogo.
Você pode explicar o que torna o sistema de combate de Stellar Blade único em comparação com outros jogos de ação com personagens no PS5?
Kim: As batalhas ocorrem com uma atraente protagonista feminina que usa uma lâmina. Colocamos praticamente tudo que você pode fazer com uma lâmina no jogo. Você pode usar diferentes combos e habilidades, mas isso não significa que você pode usá-los simplesmente sem pensar. Em vez disso, você precisa aprender os padrões dos monstros e pensar em como deseja atacar. É uma espécie de vaivém entre você e os inimigos.
Além do combate corpo a corpo, há um modo de tiro em terceira pessoa onde você experimenta o combate à distância e também pode usar itens. Portanto, é centrado na lâmina, mas você experimentará todos os tipos diferentes de ação.
Notavelmente, existem diferentes recursos de suporte que tornarão o jogo acessível para aqueles que não estão tão familiarizados com jogos de ação, para que você ainda possa experimentá-lo.
Eve parece ter muitas roupas e estilos de cabelo diferentes no trailer. Quão importante é a personalização de personagens em Stellar Blade? Aproximadamente quantas opções os jogadores terão no jogo final?
Kim: Existem cerca de 30 roupas diferentes disponíveis no jogo, e todas podem ser adquiridas durante o jogo. Assim, você pode explorar, partir em uma missão ou ir até a loja do jogo para comprá-los. Você pode aproveitar esse elemento de coleta do jogo.
Além disso, ao realizar missões, você desbloqueia penteados, para poder personalizar diferentes looks. E há outros acessórios como brincos e óculos. Mas a parte importante é que tudo isso pode ser adquirido no jogo, sem quaisquer compras adicionais.
O último trailer de visão geral do jogo apresentou a dublagem em inglês, mas será possível selecionar vozes coreanas ou japonesas com legendas na versão ocidental do jogo?
Kim: O jogo oferece um total de 22 idiomas diferentes e nove dublagens de narração. O usuário pode selecionar livremente entre essas opções. Mas temos que avisar que as vozes japonesas só estarão disponíveis no Japão. O texto em japonês estará disponível, mas a narração não estará. Isso se deve aos dubladores, que só estarão disponíveis na região japonesa. Mas o coreano estará disponível
Dong Gi Lee: Inglês, japonês e coreano têm animações sincronizadas com os lábios, para que os usuários possam experimentar dublagens mais naturais.
Uma conta de fã no ano passado afirmou que a personagem de Eve é baseada na modelo coreana Shin Jae-eun. Você consegue confirmar que é esse o caso? Se sim, por que você a escolheu como o rosto de Eva?
Kim: Sim, baseamos a personagem Eve no modelo Shin Jae-eun. Achamos que o formato do corpo dela seria uma boa referência para a personagem que estávamos perseguindo. Mas o rosto foi criado originalmente internamente – é apenas o corpo do modelo que digitalizamos para o jogo.
Claro, depende de como você define corpos bonitos, mas para nós queríamos criar o corpo mais atraente para o usuário, por isso tomamos a decisão de trabalhar com ela.
A música parece muito importante para Stellar Blade. Você pode falar sobre como decidiu as músicas e o que podemos esperar da trilha sonora?
Kim: A música é um elemento importante do jogo que realmente retrata a visão de mundo de Stellar Blade. Temos cerca de 100 faixas na trilha sonora, e a maioria das músicas tem uma espécie de refrão ou algum tipo de voz humana.
Cerca de 60% das músicas foram criadas internamente, enquanto os outros 40% foram criados por um estúdio de som chamado Monaca, liderado pelo compositor Keiichi Okabe. Okabe-san foi o compositor de NieR.
Shift Up é mais conhecido por NIKKE: Goddess of Victory no celular. Haverá algum cruzamento entre os jogos que os fãs podem esperar?
Kim: Sim, claro, se é isso que os usuários desejam, então podemos fazer qualquer coisa que os agrade. No momento, estamos apenas discutindo como podemos fazer isso para maximizar a atratividade do evento. Também estamos considerando como podemos maximizar a sinergia entre os dois títulos.
Stellar Blade parece um grande momento para os jogos coreanos no console. Como você está lidando com o peso da expectativa?
Kim: O mercado de jogos coreano é muito centrado em dispositivos móveis, então todos estão desenvolvendo para smartphones. Sentimos que um jogo de console para um jogador com um final definitivo ainda é válido e muito importante, então esperamos que Stellar Blade seja um título significativo que irá encorajar outros desenvolvedores coreanos a ver isso como um ponto de partida e se inspirar para projetos futuros. .
Não foi um caminho fácil que percorremos, mas decidimos aceitar o desafio e esperamos que os usuários gostem.
Muito obrigado pelo seu tempo. Como somos grandes fãs da NIKKE, foi muito legal fazer isso.
Kim: Muito obrigado! Trabalharemos duro para criar conteúdo de jogo mais atraente e diversificado.
Esta entrevista foi levemente editada para maior clareza e legibilidade. Gostaríamos de agradecer à Sony e à Shift Up por organizarem esta entrevista, e a Kim e Lee por reservarem um tempo para responder às nossas perguntas. Você está ansioso por Stellar Blade? Elimine a porcaria na seção de comentários abaixo.