Os desenvolvedores Motion Twin e Evil Empire anunciaram recentemente que estavam encerrando o suporte para Dead Cells. No entanto, o ex-desenvolvedor e cofundador da Motion Twin, Sébastien Benard, está furioso com a decisão. Seus comentários contundentes incluíram chamar a decisão de “a pior jogada idiota imaginável”.
Conforme relatado pela PC GamesN, um usuário do servidor oficial do Dead Cells Discord perguntou a Benard como ele se sentia sobre a decisão. O cofundador da Motion Twin, que deixou a empresa em 2019, não mediu palavras ao expressar sua desaprovação. “Já que você está me perguntando”, disse Benard, “eu diria apenas [Motion Twin] fez o pior movimento idiota imaginável contra Dead Cells e [Evil Empire].”
A declaração da Evil Empire dizia que o estúdio iria trabalhar em um novo jogo. No entanto, Benard não parece acreditar neles. Ele chamou o anúncio da semana passada de “total besteira de marketing” e disse que estava feliz por não estar mais na Motion Twin. Benard continuou: “Nunca imaginei que meu ex-coop [sic] estúdio acabaria sendo uma pessoa muito gananciosa. Desejo o melhor ao Evil Empire para seus próximos projetos e espero que as pessoas que trabalham lá sobrevivam a esse corte econômico repentino.”
A Motion Twin lançou o roguelike Metroidvania Dead Cells em 2017, com lançamento completo em 2018. Evil Empire foi estabelecido como um segundo estúdio para desenvolver o DLC do jogo. Benard parece estar insinuando que o fim do apoio a Dead Cells levará à dissolução do Evil Empire, ou pelo menos a uma redução massiva. A Motion Twin se destaca por operar como uma cooperativa de trabalhadores, com salário e tomada de decisões divididos igualmente entre seus oito funcionários. No entanto, esse não é o caso do Evil Empire, que utiliza uma estrutura empresarial convencional de cima para baixo.
Seus comentários podem parecer excessivamente contundentes para o que de outra forma seria um anúncio típico. No entanto, Benard trabalhou na Motion Twin por 19 anos, saindo para formar o estúdio independente Deepnight Games logo após o sucesso de Dead Cells. Esta também não foi uma separação amigável. Em 2020, Benard falou sobre como seu relacionamento com o resto da equipe “se tornou cada vez mais complicado” até que o estúdio lhe pediu para sair.