Há pouco tempo, o funcionário da Nintendo, Osamu Nagai, compartilhou algumas dicas sobre a criação do logotipo e da arte da caixa para Crônicas de Xenoblade 3.
Tanto para o visual principal (que viria a ser a arte da caixa) quanto para o logotipo, Nagai pensou na importância dos jogos anteriores da série, ao mesmo tempo que se concentrava na individualidade do mais novo jogo. Um ponto-chave do logotipo “foram as partículas de luz que aparecem quando as pessoas choram”. Enquanto isso, para a arte principal, Nagai “usou a arte conceitual do desenvolvimento como base, depois combinou-a com as gigantes Mechonis Sword e Titan que estavam nas boxarts dos jogos anteriores”.
Realmente jogando o jogo para descobrir seu charme
A principal tarefa do meu grupo é criar embalagens e logotipos que muitos clientes possam ver. Para transmitir adequadamente o charme de um produto aos clientes, convertemos ideias e esforços em meios visuais.
Ao projetar embalagens e logotipos para produtos, ouvimos os desenvolvedores do jogo sobre seus pensamentos e detalhes em que se concentraram, ou jogamos o jogo para coletar informações sobre o produto e, durante esse processo, trabalhamos nossa imaginação para começar a criar.
Depois que entrei na empresa e fui designado para este grupo, comecei ajudando meus seniores em seu trabalho e, depois de ganhar mais experiência, tornei-me responsável pela criação de designs para Xenoblade Chronicles 3.
Primeiramente, para entender o produto, joguei os trabalhos anteriores da série Xenoblade, procurei análises deles e entendi que esses jogos são adorados pelos clientes pela história e pelos personagens atraentes, bem como pelo vasto mundo que os conecta. para a jogabilidade. Junto com isso, fiquei motivado a projetar algo que não decepcionasse os clientes. E então joguei Xenoblade 3, que ainda estava em desenvolvimento, para descobrir com meus próprios olhos o charme da mais nova entrada.
Trabalhando em direção a um design que certamente possa agradar os clientes
Uma coisa importante ao projetar o visual principal e o logotipo deste jogo foi que, como parte final da trilogia Xenoblade, ele teve que se conectar aos dois jogos anteriores. Além disso, para deixar claro que este era o mais novo jogo da série, os designs também precisavam refletir os “encantos únicos dele” (individualidade).
Ao desenhar o logotipo, prestei atenção nas partículas de luz que aparecem quando as pessoas choram. No jogo, é um efeito que deixa uma forte impressão. Usar esse efeito no design do logotipo pretendia demonstrar um dos temas centrais da história deste jogo – a fugacidade da vida.
Para o design do visual principal, usei a arte conceitual do desenvolvimento como base e depois combinei-a com as gigantes Mechonis Sword e Titan que estavam nas boxarts dos jogos anteriores.
Xenoblade 3 se passa na terra de Aionios, que é uma combinação dos mundos do primeiro e do segundo jogo. Acho que conseguimos mostrar tanto a ligação aos jogos anteriores como a grande escala do novo jogo.
Além disso, para simbolizar ainda mais isso, colocamos os seis personagens principais em primeiro plano e espalhamos suas sombras, e esse design chamaria a atenção das pessoas para as estátuas gigantes no centro.
Quando tive uma ideia geral da direção do design, para garantir que não houvesse divergências sobre o que precisava ser transmitido no visual principal, compartilhei-a com os desenvolvedores de jogos, o departamento de vendas e o departamento de marketing para ter certeza de que teve um entendimento mútuo. Depois disso, com o design concluído, levei-o para a Monolith Soft, que estava trabalhando conosco, para que criassem uma obra de arte complexa em CG para nós.
Acho que conseguimos criar um design que os clientes considerariam satisfatório. Na minha opinião, o apelo deste trabalho é que os designs que penso e crio acabam nos olhos e nas mãos de muitas pessoas ao redor do mundo.
Além da arte da capa, também trabalhei com departamentos relevantes para criar designs para folhetos de varejo, mercadorias e uma variedade de mídias, como eventos. Para tudo isso, tive que imaginar como poderia transmitir as coisas aos clientes à medida que as criava, o que foi divertido. Ver os clientes realmente segurando o jogo nas mãos nas lojas me agrada muito e, para continuar fazendo designs que demonstrem o apelo de um produto aos clientes, pretendo ser mais meticuloso.
Xenoblade Chronicles 3 lançado para Switch em julho de 2022.
Tradução fornecida por SatsumaFS, Philip Proctor e Simon Griffin em nome da Nintendo Everything.