Metal Mind é um jogo single-player, rogue-lite, bullet hell, no qual você joga como um robô despertado com mente própria. Você deve embarcar em uma jornada em busca da libertação de todos os robôs das amarras da humanidade que os prendem. Você construirá seu robô, lutará contra todos os tipos de outros robôs com uma infinidade de armas e ataques e destruirá todos os senhores que escravizam seus colegas robôs.
Rouge-lites e rouge-likes estão entre meus gêneros de jogos favoritos. E, como a maioria dos caras, adoro robôs. Combine os dois e… bem, vamos descobrir.
Metal Mind começa perguntando se você gostaria de um tutorial. É opcional, mas você definitivamente deveria. A mecânica do jogo é um pouco confusa no início, mas pode ser aprendida depois de um tempo. Para cada execução, você começa com o mesmo carregamento baseado no robô selecionado. Você só tem o robô padrão no início do jogo, mas pode comprar outros quatro robôs iniciais à medida que avança. O equipamento inicial está longe de ser o melhor, mas você encontrará novos equipamentos a cada corrida.
A jogabilidade pode ser frustrante, mas depois que você pega o jeito dos controles, fica mais ou menos difícil. Mesmo depois de aprender os controles, o jogo nunca fica mais fácil; é definitivamente um inferno de balas. Uma forma de mudar a dificuldade para um modo fácil seria bem-vinda para jogadores que estão tentando aprender a jogar e são novatos neste tipo de jogo.
O layout do mapa e todos os saques e itens descartados de cada corrida são aleatórios. Existem também portais aleatórios que podem aparecer após você completar qualquer sala. Esses portais permitem que você jogue minijogos aleatórios, ganhe equipamentos diferentes ou até mesmo perca equipamentos diferentes. Você nunca sabe qual deles vai conseguir, então é uma boa lufada de ar a cada corrida quando um portal aparece. Infelizmente, embora as salas estejam em locais diferentes a cada corrida, elas são sempre exatamente a mesma sala. Isso significa exatamente os mesmos inimigos e exatamente o mesmo layout – os saques são tudo o que muda em cada corrida e sala. Este ciclo de jogo deixa muito a desejar, especialmente quando se trata de jogos rouge-lite e rouge-like.
Os visuais são onde Metal Mind se destaca. O jogo tem um estilo artístico de 32 bits que é muito bem feito. Os planos de fundo e modelos de cada robô e sala são feitos com habilidade, e nem me falam sobre todas as armas diferentes e seus projéteis e animações exclusivos. Quase tudo na arte do jogo faz com que pareça impecável.
O som não é exatamente igual ao visual e à arte. Os efeitos sonoros são muito bons e parecem muito adequados ao ambiente do jogo. Para a música, entretanto, há uma música que toca repetidamente. É isso. Torna-se repetitivo muito rapidamente e não é bom para envolver você no jogo.
Por último, mas não menos importante, está um bug que às vezes bloqueia você sempre que você abre o menu de configurações. Aconteceu comigo em momentos aleatórios sempre que abri as configurações, obrigando-me a fechar e reabrir o jogo. Ficar bloqueado na maioria dos jogos não é ruim, já que você pode simplesmente recarregar um save. Em rouge-likes e rouge-lites, entretanto, isso é muito diferente. Como você nunca pode fazer exatamente a mesma corrida toda vez que joga, pode ser muito frustrante ter que reiniciar e perder todo o progresso na corrida.
No geral, Metal Mind não é o pior rouge-lite que já joguei, mas certamente não é o melhor. E até que resolvam o problema de bloqueio suave, eu não recomendaria comprar o jogo, a menos que esteja à venda.