Disney Epic Mickey: Rebrushed foi vítima do timing quando foi lançado pela primeira vez em novembro de 2010. Embora tenha tido algum sucesso no Wii (e entradas subsequentes em outros sistemas), enfrentou o golpe duplo de plataforma de Donkey Kong Country retorna e Cores Sônicasambos os best-sellers do Wii. Esses jogos, que tiveram quase 9 milhões de vendas combinadas, saíram apenas dias anterior enquanto já tinha fãs da série. Espero que tenha passado tempo suficiente para que o Epic Mickey toque a multidão nostálgica.
Este jogo de plataforma 3D é mais voltado para a história do que você pode esperar. Embora a maior parte do conto (e do jogo) esteja cheia de originalidade, infelizmente ele é introduzido em uma nota emprestada com outra abordagem Fantasia“Sorcerer’s Apprentice” do filme. Mas posso apreciar isso como um meio de reaproximar os jogadores de aspectos da personalidade de Mickey subestimados nos últimos tempos. A travessura e a ingenuidade em exibição se encaixam no personagem de Mickey e levam a uma história instigante. Porque são seus percalços com diluente que, no final das contas, o levam a uma dimensão dos personagens da Disney esquecidos ao longo do tempo, Wasteland. E, fiel ao marketing, isso leva a “uma aventura inesquecível para fãs de longa data e novatos”.
Na verdade, Wasteland é tão estrela quanto Mickey, se não mais. É um reino liderado por Oswald, o Coelho Sortudo, que, apesar do seu homônimo, prova que não existe sorte. Ele era essencialmente Mickey Mouse antes de Mickey existir, mas logo foi substituído. Enquanto Mickey foi para o estrelato, Oswald foi esquecido. Seus lugares assombrados foram destruídos (em partes) graças ao descuido de Mickey com o diluente. É um mundo em decadência no estilo Tim Burton, cheio de histórias esquecidas — não apenas animações da Disney, mas brinquedos e até outros videogames. Encontrar carrinhos enterrados de Mickey Mousecapade (NES) ou um dos A Busca Mágica carts (SNES) é preocupante em alguns níveis, mostrando uma atenção aos detalhes que a maioria deveria reconhecer.
O que acontece com Wasteland é determinado pelo seu estilo de jogo. Com o pincel na mão, Mickey pinta e dilui conforme a plataforma e os quebra-cabeças ditam. Há uma quantidade enorme de itens colecionáveis e missões secundárias, e o quão motivado você está para encontrá-los pode contribuir muito para o resultado de Wasteland. Para ilustrar, nesta jogada, eu queria deixar o mundo melhor do que quando cheguei, passando assim pelo processo demorado de procurar 100% das coisas que eu poderia pintar, incluindo áreas que eu tive que diluir no início para progredir. Este estilo reflete minhas inclinações completistas e, felizmente, fui paciente o suficiente para gostar de jogar dessa forma. Mas para aqueles que preferem passar por um jogo já mais lento mais rapidamente, o combate e as missões oferecem várias abordagens para os jogadores escolherem, e a tentação por rotas menos desgastantes é real. As interações dos personagens (diálogos e recompensas) mudarão de acordo, fortalecendo como a jogabilidade se conecta ao enredo, além de fornecer valor de repetição.
Wasteland tem um hub central de onde você pode acessar outras áreas. Essas cidades, vilas e aldeias são diversas e (ao contrário de muitos outros jogos) realmente parecem mundos vivos. Os personagens vão vagar por aí, e os edifícios estão abarrotados do chão ao teto com móveis e itens. Além de serem simplesmente divertidos de se olhar, eles trazem ainda mais peso à sua aventura. Para acessar essas áreas, você pula em projetores, que trazem uma diversão de rolagem lateral bem-vinda. Quando voltar atrás se torna necessário, aqueles menos interessados em e-tickets (moeda) podem preferir ignorar essas seções por um custo nominal. Eu tropecei no fato de que este é um novo recurso (pelo menos para jogadores não japoneses) adicionado para a versão Switch, destacando o quão raramente eu o usei no original do Wii.
Outros novos recursos incluem um dash e um sprint, embora como Mickey sempre pudesse correr, eu quase me esqueci deles. Uma coisa que eu suspeitava, mas depois confirmei, foi o aumento de itens colecionáveis. “Três vezes mais itens colecionáveis de arte conceitual do que o jogo original”, proclamou o guia de análise. Eu aprecio o ajuste, embora eu desejasse que o salvamento automático também tivesse sido modificado para levar isso em conta (além do jogo portátil). Embora a quantidade para coletar possa sobrecarregar alguns, eu não sinto nada além de gratidão pelo aumento. Dado o escopo de suas viagens com plataformas horizontais e verticais em áreas enormes cheias de recantos e fendas escondidos, isso faz sentido.
As mudanças mais consideráveis são apresentação e controle. Quanto ao primeiro, ele se beneficia por ter material forte para trabalhar. Mickey épico ficou ótimo no Wii (realmente forçando o hardware apesar de algumas texturas lamacentas), com um estilo de arte que está se mostrando atemporal. Agora atualizado para alta definição, os gráficos especialmente estouram, fazendo valer alguns longos tempos de carregamento e a queda de taxa de quadros estranha. A qualidade atraente é notável desde a cena de abertura. Embora eu goste de muitos jogos do Switch no modo portátil, este é um que joguei exclusivamente na minha TV de tela maior para maior imersão. Visualmente impressionante!
Control teve alguns ajustes bem-vindos, com um controle de câmera que o jogo original não tinha no lançamento. Ter um analógico esquerdo e direito faz uma grande diferença. No entanto, você ainda pode manter a sensação do Wii, e admito que sorri enquanto acenava meu Joy-Con como um Wiimote. É a mistura perfeita, uma situação ganha-ganha e o melhor resultado que eu poderia esperar.
Embora eu sempre tenha gostado Mickey épicoEstou emocionado por ter revisitado o jogo, pois ele se manteve notavelmente bem. Este remake o torna melhor do que nunca. Se você está procurando por aquela “Magia Disney”, por assim dizer, você teria dificuldade em encontrar algo muito melhor do que isso. Cheio de surpresas, Disney Mickey épico: Rebrushed é uma delícia.