Eu estava mais interessado no NeoSprint da Atari para Nintendo Switch no começo do período de análise do que no fim dele, e isso parece apropriado. Este é um remake de um jogo de arcade de 1976, e foi assim que me senti sobre quase todos os jogos de arcade dos anos 70 e 80.
Os jogos daquela época não conseguiam prender sua atenção por muito tempo se você não estivesse se propondo a dominá-los, e quem dominava os jogos de corrida? Em vez disso, a atração do Sprint era que você podia jogá-lo com outras pessoas — havia versões para 1, 2, 3, 4 e até 8 jogadores nos fliperamas. Este é o primeiro videogame para 8 jogadores baseado em um jogo de fliperama real para 8 jogadores? Não consigo pensar em nenhum outro.
Apesar de quase 50 anos de separação, a jogabilidade no NeoSprint é basicamente a mesma. Você tem uma visão de cima para baixo, um tanto isométrica, da pista de corrida e um esquema de controle bastante básico: acelerar, frear e freio de mão para curvas mais fechadas. O freio se torna reverso se você o mantiver pressionado, embora muitas vezes seja mais fácil apenas reiniciar seu carro com X (com um atraso forçado) do que dar ré de volta para a corrida.
Os controles e a jogabilidade dão ao NeoSprint uma sensação solta de RC. A física é imprecisa, mas consistente. Os carros não abraçam as pistas, parece mais que eles derrapam e quicam sobre elas. Eles são facilmente presos em paredes e outros veículos. Suba uma rampa muito rápido e você pode saltar para fora da pista ao pousar. Como tal, selecionar o carro certo entre os nove disponíveis é fundamental. Você prefere se separar do grupo por meio de aceleração rápida ou domínio das curvas? É melhor escolher um carrinho que acentue seus pontos fortes em corridas de arcade ou que compense suas fraquezas?
Você terá tempo para descobrir isso, já que o NeoSprint bloqueia a maioria de seu conteúdo por trás do modo de campanha single-player. Quando carreguei o jogo pela primeira vez para correr com meu filho, ficamos surpresos ao encontrar apenas um conjunto de quatro pistas de Grand Prix disponível. Isso é menos de 1/10 do seu conteúdo completo. Como tal, tive que forçar meu caminho através do modo de campanha para torná-lo interessante para os outros, já que as pistas realmente divertidas estão enterradas profundamente no jogo.
É verdade que toda essa prática me tornou um corredor melhor, então ganhei muito.
A campanha apresenta alguns personagens para vencer, mas não há uma história real. Isso é bom, porque este jogo não precisa de uma. Afinal, isso é corrida de fliperama, e os jogos de fliperama foram projetados para fazer você entrar e sair rapidamente. Para esse fim, há um modo de corrida livre que se aproxima de colocar uma moeda de 25 centavos e apertar o botão de partida. Se você quiser mais profundidade, o NeoSprint também oferece testes de tempo para melhorar suas habilidades, os circuitos de grande prêmio mencionados acima e um modo de pista de obstáculos que mantém as coisas interessantes depois que você domina as pistas padrão. Novamente, porém, as pistas precisam ser desbloqueadas no modo campanha antes que você possa acessá-las nos outros modos.
Essa restrição se estende até mesmo ao construtor de pistas. Os jogadores têm a capacidade de criar suas próprias pistas e compartilhá-las online, mas muitos dos itens de construção também estão bloqueados por trás do progresso do modo campanha. Talvez isso faça sentido — quanto mais exposição você tiver à variedade de percursos padrão, melhor será sua inspiração e sua capacidade de criar pistas jogáveis.
Considerando que o multijogador é onde está a diversão, estou confuso sobre o porquê de a Atari não permitir corridas multijogador para desbloquear todo esse conteúdo. Para mim, isso é um descuido maior do que a falta de multijogador online. Reconheço que nem todo mundo tem um grupo de colegas corredores prontos para dividir o sofá e os Joy-Cons, mas forçar os jogadores a correr ombro a ombro está no espírito do jogo de arcade original.
Gráficos e áudio? Eles são decentes o suficiente. É bem fácil perder seu carro de vista na pista, mas as atualizações visuais da NeoSprint servem para manter você focado na pista. Acho que teria sido divertido, no entanto, para a Atari jogar as pistas originais do jogo com os gráficos originais (completos com manchas de óleo que têm a palavra “OIL” escrita de forma útil).
NeoSprint é um jogo de corrida arcade decente, e acho que essa é uma das decisões mais ousadas da Atari ao considerar remakes. Não concordo com algumas das escolhas que eles fizeram em relação à acessibilidade, mas isso não torna o jogo menos divertido de jogar. Significa apenas que você tem que jogá-lo mais para torná-lo o mais divertido possível.