Assim como detectar o primeiro sinal de costa depois de anos à deriva, Skull and Bones finalmente encontrou seu caminho para o lançamento. Seis atrasos separados e vários conceitos diferentes que foram forçados a andar na prancha podem ter deixado você compreensivelmente apreensivo com o jogo pirata de longa data da Ubisoft, mas eu já encontrei muita coisa para ficar animado depois de gastar quase 30 horas com seu beta aberto surpreendentemente irrestrito no fim de semana passado. O Oceano Índico do século XVII funciona bem como avast mundo aberto para ser explorado e saqueado, a mecânica do RPG é (salgada) profunda, com oportunidades para construir ao lado de seus companheiros cães com escorbuto e o combate naval que você passará bucca-quase todo o seu tempo em alto mar, o envolvimento é tático e consistentemente divertido. Além da instabilidade esperada que normalmente se encontra em uma versão beta de um jogo online, os únicos sinais de alerta até agora são a história sem brilho e uma lista de atividades finais que parecem poder se tornar repetitivas em suma. outro-lá. Não poderei completar minha viagem até que a versão completa zarpe no final desta semana, mas já estou animado para mar mais.
Skull and Bones é bastante único no grande esquema dos RPGs de mundo aberto, pois dá a você o controle direto de um navio e permite navegar pelo oceano enquanto saqueia portos e envia navios inimigos para o armário de Davy Jones em busca de saques e infâmia. durante a Era de Ouro da Pirataria. Sozinho ou ao lado de navios de até dois amigos como uma frota, você reunirá recursos e realizará assaltos cheios de ação para alimentar sua ganância e subir a escada de progressão de Jacob enquanto fortalece seu navio, o que geralmente é incrível. Embora possa ser tentador comparar este RPG de serviço ao vivo e cheio de piratas com Sea of Thieves, eles realmente não poderiam ser mais diferentes – Skull and Bones se concentra inteiramente na jogabilidade marítima maravilhosamente intrincada e na simulação de commodities/economia, e não em correr por aí. pé enquanto você entra em lutas de espadas e come bananas com casca primeiro.
Embora seja um pouco estranho no início que você só consiga explorar o mundo controlando sua nave (além de breves intervalos no centro social), levei apenas algumas horas para eu não sentir que estava perdendo muito. Isso se deve principalmente à rapidez com que o combate entre navios se torna bom. Depois de uma abertura bastante desanimadora, destinada a ajudá-lo a se recuperar do mar com o glorificado pedaço de madeira flutuante como navio de partida, as coisas realmente se abrem. Depois que você começar a atualizar e personalizar sua embarcação para se adequar ao seu estilo de jogo e, em seguida, enfrentar algumas das áreas e atividades mais desafiadoras que exigem que você melhore seriamente seu jogo, o foco estrito da Ubisoft em lutas navais funciona muito melhor do que eu pensava.
Skull and Bones parece ter apenas um leve cheiro de história, que até agora resultou em um punhado de conversas com a lenda dos piratas John Scurlock (que continua insistindo que eu deveria matar os franceses). Isso não quer dizer que não existam alguns bandidos e malandros simpáticos para encontrar ao longo do caminho – como Yanita, que apresenta o mundo do comércio no mercado negro com todo o entusiasmo e pompa de um mestre de cerimônias de circo – mas os NPCs são pouco mais que vendedores e distribuidores de missões sem nenhuma história substancial conectando-os. É especialmente estranho que partes mais importantes da história pareçam ter sido cortadas desde que as vi no beta fechado do ano passado, como uma parte inicial em que você conhece um pirata moribundo chamado Abel Rassler, que agora você encontra morto. Meu palpite é que essas mudanças foram feitas para mantê-lo fora das ondas do oceano o maior tempo possível, em vez de permanecer nos espaços sociais, e eu certamente passei muito mais tempo fazendo exatamente isso – o que não é uma coisa tão ruim. Ainda assim, espero que meus jogos piratas tenham um pouco de drama, brigas internas e traição, e não parece que Skull and Bones irá cumprir esse objetivo com base no gosto inicial que tive. Ainda há uma chance de que mais disso seja ativado quando a versão final for lançada, mas eu não apostaria nisso.
Em vez disso, sua atenção é direcionada para a rotina convincente de destruir navios inimigos cada vez mais letais e, em seguida, usar seu saque para criar melhores instrumentos de pirataria. O combate PvE entre navios é a estrela do show e requer estratégia, cooperação com outras embarcações controladas pelo jogador e boa mira para alcançar níveis mais elevados. Por exemplo, ao enfrentar frotas poderosas encontradas em áreas posteriores, você pode querer reconfigurar seu navio para um tanque otimizado para resistir a tiros de canhão e causar danos de curto alcance, enquanto seus amigos se concentram em DPS ou até mesmo em opções de suporte capazes de curar aliados. apimentando-os com balas de canhão absurdamente medicinais. (Como isso funcionaria?) Também é incrível como o combate naval e a navegação em mar aberto parecem ótimos, já que muito esforço foi claramente feito para dar a esses elementos uma camada extra de polimento visual – embora, por outro lado, os NPCs muitas vezes pareçam animatrônico, com olhos mortos e bocas robóticas.
Criar novos navios e experimentar diferentes construções é extremamente atraente. Justamente quando eu pensava que tinha construído meu navio ideal, eu via um canhão especial ou uma peça única de armadura de navio sem a qual eu simplesmente não poderia viver, e então pulava alegremente através de arcos surpreendentemente recompensadores, atacando certas facções e buscando recursos raros para comprar um esquema e elaborá-lo. Tirar esses novos brinquedos para dar uma surra em qualquer fanfarrão tolo o suficiente para se opor a mim é especialmente emocionante. Por exemplo, gastei horas e toneladas de recursos para fabricar meu primeiro morteiro, que desbloqueou a capacidade de fazer chover fogo do céu sobre meus inimigos como se estivesse convocando um ataque aéreo. Claro, fazer isso me forçou a gastar até o último resquício de minhas riquezas ilícitas, mas você pode realmente definir um preço para transformar seus inimigos em carne de porco desfiada?
Depois de se estabelecer um pouco em alto mar, você também começará a compreender as rotas comerciais e a oferta e a demanda que elas influenciam em diferentes partes do mundo. Você ainda terá acesso ao mercado negro por meio do The Helm, uma mecânica que permite construir e gerenciar negócios do submundo criando e entregando produtos embargados, como o ópio. Isso abre uma maneira totalmente nova de encher seus bolsos em sua busca, já que você pode transportar produtos legítimos e ilegítimos de um lado para outro, comprando na baixa em um lugar e vendendo na alta em outro. Mais tarde você pode até conquistar áreas e transformá-las em geradores automatizados de receitas para ajudá-lo a obter os equipamentos mais poderosos, e estou animado para ultrapassar os limites deste sistema econômico na versão final.
Embora eu tenha me esforçado bastante durante este último beta e até dado uma prévia das atividades finais do mês passado, ainda tenho muitas perguntas sobre o que mais Skull and Bones tem reservado além do que joguei no fim de semana passado. Ainda não sei se há alguma opção PvP dedicada ou outras atividades além do único evento público Legendary Heist na versão beta, que envia você para derrubar uma nave NPC e depois lutar pelo saque com qualquer outra pessoa na área. E ainda não tenho ideia de como as microtransações planejadas e o modelo de temporada se encaixam nas coisas, já que não estiveram presentes em nenhuma versão de Skull and Bones que vi até agora. Mas eu realmente gostei do que joguei e, como o progresso no beta é transferido para o lançamento, estou ansioso para navegar exatamente de onde parei e me tornar uma verdadeira lenda dos piratas ainda esta semana.